Индустрия 2 июня, 2017 Публикация игры в Steam будет стоить $100 В системе Steam Direct, которая придет на смену Steam Greenlight, разработчик будет должен оплачивать взнос в размере $100 за каждый проект.
2 Индустрия 2 июня, 2017 Guns of Boom: спустя две недели после релиза – 5 млн загрузок Новый мобильный шутер Guns of Boom от компании Game Insight преодолел отметку в 5 млн пользователей к концу второй недели мирового релиза.
Игры 2 июня, 2017 GTA V стала самой продаваемой игрой в Америке за 22 года В Америке было продано больше копий Grand Theft Auto V, чем любой другой игры, начиная с 1995 года. Об этом сообщает аналитическая компания NPD Group.
Игры 2 июня, 2017 Членство в американской лиге League of Legends оценили в $10 млн Североамериканская киберспортивная лига (LCS) по MOBA League of Legends перейдет на франшизную основу. Стоимость командного места в лиге составит $10 млн.
2 Деньги 2 июня, 2017 2500 мобильных разработчиков заработали более $1 млн в 2016 году 2519 разработчиков мобильных игр в 2016 году смогли заработать $1 млн и больше на своих продуктах, сообщает финансовая компания Pollen Velocity Capital.
Маркетинг 2 июня, 2017 Показатели эффективности игр: ARPPU Чем ARPPU отличается от ARPU и среднего чека, зачем считать и отслеживать эту метрику, а также, как проще всего её увеличивать, рассказала Вера Карпова, аналитик devtodev.
2 Деньги 2 июня, 2017 $27 – годовой ARPU американского Android-игрока Среднестатистический американский пользователь Android за 2016 год потратил на приложения порядка $30. $27 из них пришлось на мобильные игры, сообщает аналитическая фирма Sensor Tower.
Индустрия 2 июня, 2017 Авторы Bulletstorm объявили о партнерстве со Square Enix Студия People Can Fly и Square Enix анонсировали совместную работу над некой игрой ААА-класса для консолей и PC.
Индустрия 2 июня, 2017 Traplight: «игроки сделали 7 млн уровней для Big Bang Racing» Для игры Big Bang Racing от финской Traplight пользователи сделали 7 млн уровней. Мы поговорили с командой об опыте работы над проектом, в котором во главу угла поставлен пользовательский контент
Деньги 1 июня, 2017 Amazon возместит $70 млн за неавторизованные покупки в приложениях Компания Amazon начала предлагать клиентам услугу возмещения неавторизованных покупок в мобильных приложениях (IAP), сделанных их детьми.
Деньги 1 июня, 2017 Издатели GTA могут добавить в игры больше микротранзакций Издательская фирма Take-Two Interactive видит перед собой возможность увеличить количество микротранзакций в публикуемых ею играх.
Индустрия 1 июня, 2017 Настольная книга шоукейсера Подробное руководство по организации шоукейса. Как эффективно показать свою игру и ничего не забыть, — рассказывает Ярослав Кравцов.
Игры 1 июня, 2017 Авторы ArmA выпустят бесплатный шутер без IAP Разработчик симулятора выживания DayZ и военной серии ArmA — студия Bohemia Interactive — представил бесплатный тактический шутер Argo без внутриигровых микропокупок.
Деньги 1 июня, 2017 Чистая прибыль The Pokémon Company взлетела в 26 раз Чистая прибыль The Pokémon Company за 2016 год составила $143 млн, увеличившись в 26 раз по сравнению с предыдущим годом.
Маркетинг 1 июня, 2017 Играбельная реклама выходит в тренды мобильного маркетинга Мобильная реклама с возможностью опробовать игру или приложение набирает популярность среди рекламодателей, сообщается в исследовании аналитической фирмы AdColony.
32 Конференции 1 июня, 2017 Дарим билеты на White Nights за вопросы по детским играм (ОБНОВЛЕНО) Бизнес-конференция для игровой индустрии White Nights St.Petersburg начнется уже 14 июня. На мероприятии пройдут круглые столы по разным темам, в том числе по играм для детей. Предлагаем нашим читателям задать вопрос участникам дискуссии. Два автора самых интересных вопросов получат по премиум-билету на конференцию.
Индустрия 1 июня, 2017 Take-Two купила космосимулятор Kerbal Space Program Американское издательство Take-Two Interactive Software приобрело права на образовательный космический симулятор Kerbal Space Program.
Индустрия 31 мая, 2017 Доходы студии Murka выросли на 300% в 1 квартале 2017 года Украинская компания-оператор социальных казино Murka утроила свои доходы за первый квартал 2017 года по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года.
1 Деньги 31 мая, 2017 Авторов клона Game of War купили за $8,3 млн Шведская инди-компания Stillfront Group приобрела ирландскую студию eRepublik Labs, известную благодаря мобильной стратегии Age of Lords — идейной наследнице Game of War студии Machine Zone.
Деньги 31 мая, 2017 Forge of Empires заработала $279 млн Доходы мобильной стратегии Forge of Empire за все время существования превысили €250 млн ($279 млн), сообщает немецкая студия-разработчик Innogames.