Все публикации автора

Игры

Какие игры лучше всего продавались на Рождество за последние 38 лет? Среди лидеров — тайтлы EA и Activision

Представитель GfK Entertainment поделился данными о самых продаваемых видеоиграх в период рождественских праздников за последние 38 лет. В чарте учитываются только копии, проданные в Великобритании. Больше всего тайтлов в списке у EA и Activision.
Индустрия

Итоги 2021: Михаил Зайцев из AppsFlyer о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Михаилом Зайцевым, генеральным директором маркетинговой платформы AppsFlyer в России и СНГ.
Индустрия

Основные принципы создания инклюзивных видеоигр — инструкция IGDA

Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA) при поддержке Facebook Gaming составила инструкцию по созданию инклюзивных игр. По ее мнению, делать шаги в этом направлении — важнейшая задача для индустрии. Организация рассказала об основных принципах разнообразия, которых разработчикам следует придерживаться как внутри своих команд, так и во время разработки проектов.
Игры

Суммарные загрузки игр Whaleapp, мобильной студии сооснователя Plarium, достигли 40 млн

У израильской студии с украинскими корнями Whaleapp рекорд — общие загрузки ее игр преодолели рубеж в 40 млн. Причем больше половины инсталлов удалось собрать за последние три месяца.
Назначения

Юлия Лебедева стала официальным представителем Global Game Jam в России

У Global Game Jam появился официальный российский представитель. Им стала Юлия Лебедева, партнер и исполнительный директор WN Media Group. В число ее задач будет входить работа с локальными организаторами ивента.
Индустрия

Итоги 2021: Александр Деркач из Playrix о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. О том, как год прошел для Playrix, нам рассказал Александр Деркач, директор по маркетингу компании.
Аналитика

Инфографика: самые кассовые игры и наиболее обсуждаемые компании 2021 года

Издание GamesIndustry.biz опубликовало большую инфографику с итогами 2021 года. Портал рассказал об общем объеме игрового рынка, самых продаваемых и скачиваемых тайтлах, а также о самых обсуждаемых компаниях и количестве новых IP у разных издателей.
Блокчейн

Blockchain Game Alliance: в третьем квартале продажи игровых NFT достигли $2,32 млрд

Коалиция Blockchain Game Alliance подготовила подробный отчет об NFT-играх. В частности она рассказала о продажах игровых токенов, размере аудитории таких тайтлов, а также об основных преимуществах и проблемах сегмента.
Игры

Мобильный баттлрояль The Swordsmen X собрал 2 млн предварительных регистраций в Китае

В Китае к релизу готовится 武侠乂 (The Swordsmen X) — мобильный баттлрояль в историческом сеттинге и с упором на рукопашные бои. Как отмечает местная пресса, у игры есть шанс стать хитом в Поднебесной. На данный момент в ней уже предварительно зарегистрировались 2 млн пользователей.
Индустрия

Итоги 2021: Евгений Криштапович, Андрей Грунтов и Наталья Першиц из Wargaming о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с представителями Wargaming: Евгением Криштаповичем, региональным паблишинг-директором World of TanksАндреем Грунтовым, региональным паблишинг-директором World of Tanks Console, и Натальей Першиц, руководителем оперирования World of Tanks Blitz (студия мобильной разработки MS-1). 
Игры

SberGames и «Союзмультфильм» выпустили первые игры. За две недели их скачали свыше 50 тысяч раз

В конце мая SberGames и «Союзмультфильм» договорились вместе делать мобильные развивающие игры для детей. Недавно они опубликовали свои первые проекты, а сейчас отчитались о результатах.
Индустрия

СМИ: из Ubisoft массово уходят ключевые разработчики. Ситуацию называют «Великим исходом»

За последние полтора года из Ubisoft ушли десятки ключевых разработчиков, работавших над ее главными AAA-хитами. Сами сотрудники называют ситуацию «Великим исходом» и отмечают, что это беспрецедентное явление для компании. Среди причин ухода — низкие зарплаты, недовольство руководством и творческим видением.
Инвестиции и сделки

VR-платформа Rec Room привлекла $145 млн при оценке в $3,5 млрд

Rec Room — социальная VR-платформа, на которой пользователи могут строить свои игровые миры и общаться друг с другом. Компания получила от инвесторов $145 млн, в результате чего ее оценка выросла до $3,5 млрд.
Аналитика

Newzoo и Pangle: самый кассовый мобильный жанр прошлого года — RPG. Он заработал $18,5 млрд

Аналитики Newzoo вместе с платформой Pangle подготовили отчет о мобильных RPG. Рассказали о доходах жанра, популярных механиках и монетизационных стратегиях, а также о демографии подобных игр. Делимся главным из исследования.
Индустрия

Сотрудники Pictolabra обвинили MGVC в закрытии студии. Фонд отрицает свое участие в решении. Его доля в студии — меньше 1%

Калининградская студия Pictolabra прекращает работу. Ее сотрудники считают, что решение о закрытии принял инвестиционный фонд MGVC. Вот только его доля в студии составляет менее одного процента. Мы попытались разобраться в ситуации.
Индустрия

Итоги 2021: Евгений Полотнянко из «Одноклассников» о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Евгением Полотнянко, руководителем игровой платформы социальной сети «Одноклассники».
Инвестиции и сделки

Nordcurrent приобрела украинскую студию RinGames, участвовавшую в разработке Cooking Fever и Murder in Alps

Литовский разработчик и издатель Nordcurrent расширяется. В конце прошлой недели компания стала владельцем украинской мобильной студии RinGames. Полные условия сделки не сообщаются.