Все публикации автора

Другое

Как $2 лишили компанию $100 тысяч

Разработчики из небольшой студии Tiger Style рассказали, почему на своем втором проекте они заработали за два месяца на $100 тысяч меньше, чем на первом. Оказывается, все дело в цене. Их последняя игра стоила в маркете на 2 доллара дороже, чем дебютный проект. 
Другое

Samsung представил новый флагман

Вчера в Лондоне крупнейший в мире производитель мобильных телефонов и смартфонов представил свой новый флагман Samsung  Galaxy S III: тотально новый дизайн, четыре процессора, экран 4,8 дюймов и 1 Гб оперативной памяти на борту. Сможет ли он, вслед за предшественниками, взорвать рынок мобильных устройств?
Другое

Кассовые хиты 26.04.2012 — 02.05.2012

Slotomania выходит в абсолютные кассовые хиты на iOS, а Draw Something сохраняет прежние позиции. Marvel vs. Capcom 2 показывает отличные для сингла кассовые показатели, но не удерживается долго в лидерах. На Android по-прежнему на вершине топа Rage of Bahamut, в то же время в десятке кассовых проектов появились такие проекты как Airport City и Tiny Village.
Другое

Большинство мобильных приложений убыточно

Согласно последнему маркетинговому исследованию компании App Promo, порядка 60% приложений не окупаются. Причем 80% разработчиков, занимающихся разработкой под мобильные платформы, не хватает доходов для поддержки и развития собственного бизнеса.  
Другое

Microsoft: сексу нет!

В Windows Phone Marketplace появились новые правила для приложений. Цель – приструнить недобросовестных разработчиков, склонных к разработке программ низкого качества, и любящих использовать чужие товарные знаки и клубничку для раскрутки собственных проектов. 
Другое

Заработки мобильных игр на 90% состоят из микроплатежей

Специалисты Newzoo поделились результатами нового исследования, в ходе которого выяснили, что микроплатежи по доходам захватили почти весь рынок мобильных игр. Также аналитики подсчитали, во сколько раз доходы игровых приложений с App Store больше аналогичных с Google Play.
Другое

Авторы Angry Birds покинули родное гнездо

Благодаря всего одной игре, выпущенной «в нужное время и в нужном месте», маленькая финская студия сейчас превращается в полноценную корпорацию развлечений со своими плюшевыми игрушками, мультсериалами и брелками. И, судя по всему, не всех в компании это устраивает. 
Другое

CrowdStar уходит с Facebook

Компания CrowdStar была одной из первых студий, снискавших успех на Facebook в далеком 2009 году. Но, как известно, времена меняются. Вчера компания заявила, что покидает социальную сеть Цукерберга для того, чтобы сфокусировать свое внимание на разработке игр для мобильных устройств. 
Другое

Виртуальный круглый стол: выпуск 2.2

В эфире ведущие издатели мобильных игр: Big Fish Games, Nevosoft и Alawar. Эксперты из этих компаний собрались, чтобы рассказать, кто на каких жанрах специализируется, как издатели выбирают проекты, и какие именно игры надо создавать молодым командам.