Все публикации автора

Monument Valley 2 заработала вдвое больше оригинала за первый год

Премиальные мобильные игры редко достигают такого же успеха, как фритуплейные тайтлы, но франшиза Monument Valley студии Ustwo — исключение из правил. Доходы второй части мобильной головоломки в первый год после релиза превысили $10,4 млн — в два раза больше, чем сгенерировала первая Monument Valley за тот же срок.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

Придумываем хороший шаблон для отчёта о багах

Что обязательно должен включать в себя хороший отчёт об ошибках, возникающих в игре? Статья для разработчиков и тестеров.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Atari обвинила СМИ во лжи, но журналисты доказали обратное

Компания Atari поссорилась с технологическим изданием The Register после материала о своем будущем продукте — консоли Atari VCS. По словам Atari, журналист The Register исказил слова представителей компании и изложил личные домыслы вместо объективных данных, полученных из первых рук. В ответ The Register опубликовал аудиозапись беседы, подтверждающую изначальные утверждения.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/750x931.gif

Microsoft начала рассчитывать роялти для игровых издателей с помощью блокчейна

Корпорация Microsoft теперь рассчитывает роялти для игровых издателей с помощью блокчейн-технологии на базе собственного облачного сервиса Azure. По словам компании, переход на блокчейн заметно ускорит выплаты паблишерам, выпускающим свои тайтлы на платформе Xbox.

«Иннова» в поиске мобильных инди-разработчиков

Российский издатель и локализатор MMO-игр «Иннова» запустила мобильное направление. Компания собирается сотрудничать с независимыми разработчиками игр для смартфонов и планшетов.

Конкурс: задай вопрос про китайский рынок игр и выиграй билет на White Nights

Как выйти на игровой рынок Поднебесной? Что за игры пользуются на нём популярностью? Стоит ли выходить на рынок Китая самостоятельно? Эти и многие другие вопросы обсудят на White Nights St. Petersburg 2018 в рамках отдельного круглого стола. Мы предлагаем придумать для него вопросы. Авторы двух лучших получат по премиум-билету.

Главное за неделю (18 — 24 июня)

Всемирная организация здравоохранения признала игровую зависимость психическим расстройством; Valve начала открытый бета-тест страниц издательств в Steam; разработка 16-летнего дизайнера стала игрой дня в App Store; — об этом и не только в дайджесте главных событий игровой индустрии от App2Top.ru.

Гарфилд в «Туземцах» как пример удачной бренд-коллаборации в мобильной игре

Внедрение в игру селебрити и популярных героев кино и телевидения — распространенная практика в мобильной сфере. Сейчас ее активно начала практиковать литовская Game Insight. На днях она запустила масштабный ивент в своем 60 миллионном блокбастере «Туземцы». Лицом нового события стал кот Гарфилд, популярный герой комиксов и мультсериалов. Рассказываем, как именно компания реализовала бренд в своем ситибилдере.

Bethesda подала в суд на студию Behavior из-за мобильного клона Fallout Shelter

Компания Bethesda Softworks оформила судебный иск против канадской студии Behavior Interactive. Причиной стала мобильная игра Westworld по мотивам одноименного сериала, разрабатываемая Behavior. Bethesda утверждает, что Westworld — явный клон мобильного симулятора убежища Fallout Shelter, созданный на основе исходного кода игры без разрешения правообладателя.

Apptopia: 50 самых кассовых тайтлов App Store США генерируют 76% всех игровых доходов

Игры в App Store зарабатывают больше денег в сравнении с Google Play, но мобильная платформа Apple не гарантирует высокие и стабильные доходы большинству разработчиков iOS-тайтлов. По данным аналитической компании Apptopia, выручка игр в App Store быстро достигает пика и падает, а три четверти всех доходов приходится на топ 50 кассовых тайтлов стора.

AdvertMobile: топы самых популярных игровых iOS-запросов (май 2018)

Самые популярные поисковые игровые iOS-запросы в США — Love Balls и Word Puzzle Game. В России в топе — хоррор-ужастики Granny и Grandpa, а также Helix Jump.

Разработчики PUBG начали покупать игровые студии

Компания Bluehole приобрела корейского разработчика Delusion Studio. Что привлекло авторов хитовой PlayerUnknown’s Battlegrounds в небольшой студии без впечатляющего портфолио, пока неясно.

В Discord появился игровой хаб, напоминающий Steam

Неделю назад компания Valve обновила социальный функционал платформы Steam, сделав его отчасти похожим на игровой интернет-мессенджер Discord. 21 июня Discord тоже выпустил апдейт, позволяющий запускать через клиенты игры, а также следить за новостями и событиями друзей, что, в свою очередь, приблизило его возможности к сервису Valve.

Nintendo и Microsoft решили дружить против Sony

Nintendo и Microsoft запустили совместную рекламную кампанию в честь выхода мультиплатформенного апдейта Minecraft. «Вместе лучше», – заверяют конкуренты, пока Sony продолжает упираться и не позволяет играть под одной учётной записью на разных платформах.

Геймеры всё больше тратят на аксессуары и карты с цифровыми кодами

По данным аналитической компании NPD Group, карты с цифровыми кодами и игровые аксессуары стали главными двигателями роста на гейм-рынке США в мае.

Средний американец тратит на ТВ и смартфон почти равное время

По оценке eMarketer, среднестатистический взрослый гражданин США проводит перед телевизором 3 часа 50 минут, а смартфонами пользуется 3 часа 35 минут. Аналитики уверены, что в 2019 году смартфоны обойдут ТВ.

Школа продвижения: что такое CPS и какие тут подводные камни

Как работает покупка трафика по модели CPS? Какие есть подводные камни при работе с подобным трафиком? Об этом рассказал в рамках серии статей «Школа продвижения» Николай Марченко, медиабайер в Mobio.

State of Decay 2 после релиза возглавила топ продаж в США

В ежемесячном топе продаж игр в США, который составляет аналитическая компания NPD Group, первое место занял хоррор State of Decay 2 от Undead Labs и Microsoft Studios.

Доходы франшизы Dungeon Fighter Online за время существования превысили $10 млрд

Сетевая игра Dungeon Fighter Online издательства Nexon заработала свыше $10 млрд за 13 лет существования. Nexon раскрыла данные о доходах флагманского тайтла в рамках юбилейного мероприятия, посвященного 10-летию с момента запуска Dungeon Fighter Online в Китае.