Все публикации автора

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/12/December3-.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

В августе продюсер Halo 3 и Halo: Reach Мэтью С. Бернс выпустил инди-игру Eliza. Психологическая драма о праве человека на выбор собрала высокие оценки. Однако она осталась незамеченной широкой публикой. Мы поговорили с Мэтью о разработке игры.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/12/ezgif.com-gif-maker-2-1.gif

На примере Megapolis и Wild West: New Frontier компания Social Quantum поделилась опытом внедрения рекламной монетизации, а также рассказала об ее итогах.

Бандл Founder’s Edition для Google Stadia раскуплен по предзаказам в большинстве стран Европы. Google даже пришлось быстро анонсировать новый — Premier Edition. Бандлы стоят одинаково, но отличаются своей начинкой.

На канале Game Maker’s Toolkit Марка Брауна (Mark Brown) вышел новый видеоролик. Он посвящен неудачным гейм-дизайнерским решениям Metroid Prime 3.

Сценарист Neverwinter Nights и Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider) стал сооснователем студии Summerfall. Она расположена в Австралии и почти готова представить первый проект.

На презентации iPhone 11 была анонсирована Pascal’s Wager. Представил ее Ян Ян (Yang Yang), основатель TipsWorks. Свою студию он открыл на средства, которые собирал на пересадку почки.

В 2015 году Wargaming объявила о покупке белорусской студии «Мелеста». Сегодня она называется Melsoft, а ее выручка учетверилась с момента сделки.

Запуск Apple Arcade для широкой аудитории состоялся чуть раньше планируемого срока. 16 сентября iOS-пользователи, успевшие установить бету iOS 13, получили возможность опробовать новый подписочный сервис.

Продвижение инди-игры — непростая задача для разработчиков-одиночек. Разработчик под ником Ninja_Gah делится личным опытом на Reddit. Перечисляя маркетинговые схемы, он задается вопросом: есть ли от них практическая польза?

В апреле Saber Interactive выпустила кооперативный шутер World War Z. В первый месяц он разошелся тиражом в 2 млн копий. Об истории проекта, специфике его разработки и поддержки мы поговорили с Дмитрием Григоренко, директором игры.

Физические продажи Gears 5 в Великобритании кратно уступают предыдущим играм серии. Вся надежда — на цифровые загрузки, считает эксперт.