Все публикации автора

Финансовые отчеты

Рекордная выручка от игр и успешный старт Angry Birds Journey — главное из годового отчета Rovio

Rovio поделилась финансовым отчетом за 2021 год. Финская компания собрала рекордную игровую выручку, но ее прибыль упала. Впрочем, она не унывает и делает большую ставку на свежий релиз — Angry Birds Journey.
HR

Российская студия helpnode о рекрутинге в инди: «Пугает, когда с какого-то курса приходят сразу много людей»

Поиск сотрудников в инди-студиях отличается от крупных компаний. О тонкостях этого процесса рассказал Валя Северин, сооснователь российской команды helpnode. Внутри — личный опыт и несколько базовых советов для начинающих специалистов.
Книги

«Хочу в геймдев!»: преподаватели ВШЭ написали книгу об основах разработки игр. Публикуем отрывок

В продаже появилась новая книга о гейм-дизайне. Называется «Хочу в геймдев!». Это гайд для новичков игровой индустрии, в котором объясняется, кто такой гейм-дизайнер и из чего состоит его работа. Рассказываем о книге и делимся небольшим отрывком из нее.
Аналитика

Рынок мобильных игр Германии достиг отметки в $2,8 млрд. Это значительно больше, чем в России

App Annie сообщает, что жители Германии в 2021-ом году потратили на мобильные игры $2,8 млрд. Для сравнения, оборот рынка мобильных игр России за аналогичный срок составил всего $1,05 млрд.
Финансовые отчеты

Годовая выручка Krafton превысила $1,5 млрд — 75% пришлось на PUBG Mobile

Krafton отчиталась за 2021 финансовый год (закончился 31 декабря). За этот период компания заработала более $1,5 млрд. Большая часть этой суммы пришлась на мобайл. Говоря о планах на будущее, владелец PUBG заявил о намерении развиваться в сфере VR и NFT.
Финансовые отчеты

В Remedy довольны финансовым положением дел. За прошлый год компания заработала €44,7 млн

У авторов Alan Wake и Control все хорошо. За 2021-й год у нее подросла и выручка, и операционная прибыль. Кроме того, она с огромным оптимизмом смотрит в ближайшее будущее. Не исключено, что лучшие времена у финской компании еще впереди.
Платформы

Microsoft подумывает отказаться от обязательной 30%-й комиссии на Xbox

Сара Бонд (Sarah Bond), вице-президент по игровой экосистеме Microsoft, намекнула на возможное снижение комиссии в сторе Xbox. По ее словам, в будущем на смену 30%-го сбора может прийти более гибкая модель, когда размер комиссии станет зависеть от используемых разработчиками функций стора.
Инвестиции и сделки

Глава Krafton инвестировал в NFT-игру Summoners Arena в рамках раунда на $3 млн

Summoners Arena — вьетнамская RPG на основе блокчейна, которой удалось привлечь внимание инвесторов. В рамках посевного раунда ее авторы привлекли $3 млн. Свои средства в проект в том числе вложил гендиректор Krafton.
Аналитика

SocialPeta: CTR рекламы мобильных игр упал на 29% в 2021 году

SocialPeta представила обзор рынка рекламы мобильных игр за 2021 год. Компания рассказала о глобальных показателях креативов, средних метриках и дала прогноз по основным маркетинговым тенденциям на текущий год.
Индустрия

Как разработчикам следует отвечать на негативные отзывы в Steam?

Негативные отзывы в Steam могут быть весьма болезненны для разработчика, однако игнорировать их не стоит. Так считает Джо Хенсон (Joe Henson), один из создателей инди-шутера Hypercharge: Unboxed. В материале для Game Developer он объяснил, почему важно отвечать на такие комментарии и как лучше всего это делать.
Деньги

G5 Entertainment заработала $143 млн за год. А в четвертом квартале почти половина выручки пришлась на iOS

Шведский паблишер с российскими корнями G5 Entertainment поделился финансовым отчетом за 2021 год. Компании удалось заработать свыше $140 млн. При этом большую часть выручки обеспечивают собственные игры G5.
Платформы

Microsoft обновила принципы открытости для своего стора, чтобы регуляторы одобрили покупку Activision Blizzard

Microsoft опубликовала новые принципы работы своего магазина приложений. Это следствие анонсированной сделки с Activision Blizzard. Компания решила показать регуляторам свою открытость и стремление поощрять конкуренцию. Правда, речь пока идет только о сторе для PC.
Финансовые отчеты

В 2021 году Zynga заработала рекордные $2,8 млрд, но все равно не избежала убытков

Zynga опубликовала финансовый отчет за 2021 год. Выручка и поступления оказались рекордными, но о прибыли речь по-прежнему не идет. Также компания поделилась блокчейн-планами на 2022 год.
Индустрия

Инди-разработчики беспокоятся, что сделка Microsoft и Activision Blizzard может навредить продажам их игр

Несколько инди-разработчиков поделились с BBC своими переживаниями насчет сделки Microsoft и Activision Blizzard. Они заявили, что уже сейчас в подписку Game Pass входит очень много ААА-проектов, а после покупки издателя Call of Duty их станет еще больше. Из-за этого маленькие игры могут остаться попросту незамеченными геймерами.
Игры

Пиковый онлайн Lost Ark в Steam превысил 500 тысяч человек

Западная версия корейской MMORPG Lost Ark еще не вышла, но уже стала хитом. Ее релиз запланирован на 11 февраля, однако вчера обладатели специальных паков получили ранний доступ к игре. После чего онлайн проекта моментально перевалил за 500 тысяч человек.
Аналитика

Свыше 500 приложений добавили в название слово «метавселенная». Из них больше всего — игр

Аналитики из Sensor Tower заметили, что уже свыше 500 мобильных приложений добавили в свои описания или названия слово «метавселенная». При этом наибольший рост произошел после ребрендинга Facebook.
Индустрия

Bandai Namco потратит $130 млн на создание метавселенной по своим IP

Bandai Namco анонсировала собственную метавселенную. Японская компания собирается построить проект на основе всех своих IP и надеется, что это поможет ей укрепить связь с их поклонниками. На реализацию амбиций Bandai Namco выделила ¥15 млрд ($130 млн).
1 Лайфстайл

Японские пенсионеры учатся играть в видеоигры в специальном клубе. Так они борются с одиночеством

В Японии существует специальный игровой клуб, предназначенный исключительно для пенсионеров. Цель инициативы — объединить пожилых людей с помощью видеоигр и помочь им избежать одиночества, особенно во время пандемии.