Все публикации автора

Новости

В 2021 году облачный сервис xCloud принес Microsoft менее $50 млн

В отчете британского регулятора нашли данные о ситуации на рынке облачного гейминга в 2021 году. Согласно ним, в тот год Microsoft заработала на своем сервисе xCloud менее $50 млн, — это не больше 10% выручки всего рынка.
Новости

Бывший сценарист Dragon Age: со временем в BioWare перестали ценить сценаристов

В игровой индустрии недооценивают работу сценаристов, утверждает Дэвид Гейдер (David Gaider) — автор сценариев Dragon Age и Baldur’s Gate. Даже BioWare, которая добилась успеха благодаря хорошо прописанным персонажам и историям, со временем стала считать дорогостоящие сценарии обузой.
Подкасты

WN Media Group запускает серию бесплатных вебинаров про AI и нейросети — AI Talks

Завтра, 4 мая, WN Media Group стартует серию бесплатных вебинаров на английском языке AI Talks. На них каждый четверг эксперты в области искусственного интеллекта и нейросетей будут делиться инсайдами и последними новостями в области.
Новости

Steam запретил размещать больше двух трейлеров перед скриншотами

3 мая в Steam начали действовать новые правила порядка размещения трейлеров. Теперь разработчики могут добавлять перед скриншотами максимум два ролика, все остальные будут отображаться уже в конце галереи.
Новости

Blizzard патентует нейросеть, которая генерирует текстуры для игр

Blizzard Entertainment хочет упростить создание графических элементов для игр. Портал Gamerant обратил внимание, что компания подала заявку на патент технологии, позволяющей с помощью ИИ генерировать текстуры и другие подобные игровые ассеты.
Новости

Сделку между Microsoft и Activision Blizzard могут запретить на 10 лет

В 415-страничном отчете британского регулятора по сделке между Microsoft и Activision Blizzard продолжают находить новые детали. Теперь в нем заметили, что регулятор намерен заблокировать поглощение сразу на десятилетие.
Новости

Главное за выходные (29 апреля — 1 мая)

Аналитики заметили, что владельцы консолей PlayStation не покупают новые игры, затраты на создание и продвижение некоторых крупных игровых франшиз достигли $1 млрд, аудитория Minecraft Legends превысила 3 млн человек менее чем за две недели, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.