Все публикации автора

Экспертная колонка

Как питчить игры инвесторам и издателям: гайд для разработчиков от Astrum Entertainment

О том, что должно быть в питче, чтобы он стал интересен потенциальному партнеру, — рассказал в своей колонке для App2Top Андрей Рыбин, руководитель отдела оперирования Astrum Entertainment.
Новости

Harry Potter: Hogwarts Mystery заработала 500 млн долларов

В апреле 2018-го Jam City выпустила на мобильных устройствах ролевую игру во вселенной «Гарри Поттера» под названием Harry Potter: Hogwarts Mystery. По оценкам аналитиков Sensor Tower, к сегодняшнему дню валовая выручка проекта превысила полмиллиарда долларов.
Новости

Главное за выходные (10-11 августа)

Исследование показало, что в 2023 году выручка рынка игровых периферийных устройств превысила 10 млрд долларов, Fallout: London установила рекорд по суточным загрузкам в GOG, а ее авторы задумались об открытии собственной студии, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
WN Academy

Использование технологии LINQ на примере игр Unity

Статьи про код мы еще не публиковали. Этот материал, посвященный синтаксису LINQ, — наш пробный камень вместе с программистом Дмитрием Старокожевым, работавшим в том числе над такими играми, как War Robots, Everbright и Fableborne. У него, к слову, 25 сентября стартует курс «Погружение в Unity».
Новости

В первом полугодии 2024-го россияне скачали мобильные игры 1,2 млрд раз

Рынок мобильных игр в России стагнирует в плане загрузок, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai. В первом полугодии 2024-го загрузки игр из Google Play и App Store в стране составили 1,183 млрд — это на 2,3% меньше, чем год назад.
Новости

Подписан закон о развитии креативных индустрий в России

Осенью прошлого года группа российских депутатов предложила на государственном уровне определить, какие индустрии относятся к креативным и как их регулировать. Вчера, 8 августа, соответствующий законопроект подписал президент РФ Владимир Путин.