Начинающим левел-дизайнерам всегда пригодятся советы более опытного коллеги. Сразу десятью полезными советами поделился в Twitter автор книги «Архитектурный подход к дизайну уровней» Крис Тоттен (Chris Totten).

Тоттен сделал это по просьбе любителей онлайн-игры Super Mario Maker 2. По его словам, некоторые его предложения работают как для 2D-, так и для 3D-разработчиков.

В частности, гейм-дизайнер рассказал о выборе кор-механике для уровня и построении игровых сцен. В ряде суждений он опирается на опыт других коллег — к примеру, на опыт главы разработки нескольких игр серии Mega Man Акиры Китамуры (Akira Kitamura).

Все советы Тоттен сопроводил пояснительными скриншотами. Ознакомиться с полным тредом можно здесь.

Отметим, что Тоттен составлял этот тред с позиции не только левел-дизайнера, но и профессора в области архитектуры и искусств. Его книга «Архитектурный подход к дизайну уровней» сочетает в себе его познания об архитектуре и видеоиграх. Она также может быть полезна разработчикам синглплеерных и мультиплеерных игр.

Также по теме:

Теги:

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
×