Все публикации по тэгу «советы разработчикам»

Разработка

Упущенная возможность: почему строительные симуляторы не используют нарратив?

Сюжет — редкий гость в строительных симуляторах. Это большое упущение разработчиков, считает PCGamesN. В своем недавнем материале портал рассказал, как нарратив делает такие игры глубже и привлекательнее для геймеров. Мы выбрали главное из публикации.

Разработка

Как увеличить ARPDAU и вовлеченность во внутриигровых ивентах: советы от Tilting Point

Как проводить эффективные ивенты в мобильных играх, чтобы получить высокие вовлеченность и ARPDAU, — рассказала на примере Warhammer: Chaos & Conquest Луиза Лу (Louise Lu), помощник менеджера по продукту в Tilting Point. Мы выбрали главные советы из материала.

Разработка

Как создавать гиперказуальные игры: советы от главы Gamejam

С чего стоит начать гейм-дизайн гиперказуалок: с core-механики или мета игры? Каким должен быть подход к продвижению гиперказуальных тайтлов? Об этом и не только рассказал Кристиан Кальдерон (Christian Calderon) — бывший главный маркетолог PlayDots и нынешний генеральный директор Gamejam.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2021/01/gismart_join_us_banner_745x90.gif
Разработка

Геймерам нужно больше информации — каким гейм-дизайн видит Sony

Пока в топах продаж для PS4 лидируют мультиплеерные GTA V и Call of Duty: Black Ops III, сама Sony заявляет — на самом деле, игрокам гораздо больше нравятся одиночные игры. Вот только на них у пользователей почти нет времени. Компания предлагает разработчикам раскрывать информацию о длине квестов и разрешить геймерам запускать задания в удобной последовательности.

Индустрия

Четыре принципа геймдизайна гиперказуальных игр от Supersonic Studios

Создать увлекательную гиперказуалку не так просто, как кажется, считает ведущий гейм-дизайнер Supersonic Studios Томер Геллер (Tomer Geller). В своей колонке на Gamasutra он поделился четырьмя ключевыми принципами, которым должны следовать разработчики во время прототипирования. Мы выбрали главное из материала.

Партнерский материал

3 ключевые вещи, на которые стоит обратить внимание при выборе издателя

На рынке гиперказуальных игр сейчас работают как минимум два десятка стоящих внимания издателей. Как выбрать подходящего, — рассказывает в своей колонке на App2Top.ru Надав Ашкенази (Nadav Ashkenazy), генеральный директор маркетинговой компании ironSource и игрового издательства Supersonic Studios.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/11/754x90_1.gif
Индустрия

Глава издателя Supersonic Studios дал советы разработчикам гиперказуальных игр

Чего издатели гиперказуальных игр ждут от разработчиков? На этот вопрос ответил главный менеджер Supersonic Studios и рассказал, почему маркетинг в данной сфере важнее разработки. Мы выбрали главные советы из его материала.

Партнерский материал

Почему вашей игре нужен собственный сайт?

На этапе паблишинга игры перед разработчиком может встать вполне резонный вопрос: стоит ли ограничиться дистрибьюцией через традиционные платформы или использовать сразу несколько каналов продвижения. О том, почему второй путь предпочтительней, — делятся в своем материале на наших страницах специалисты «Иксолла».

Разработка

Автор книги о архитектурном дизайне уровней поделился 10 советами для разработчиков

Начинающим левел-дизайнерам всегда пригодятся советы более опытного коллеги. Сразу десятью полезными советами поделился в Twitter автор книги «Архитектурный подход к дизайну уровней» Крис Тоттен (Chris Totten).

//app2top.ru/wp-content/uploads/2021/01/Frame-24.gif
1 Партнерский материал

Как увеличить выручку с премиум-игры?

Принято считать, что у разработчика платных игр есть только один способ заработать на проекте — продать максимальное количество его копий. Но это не так. «Иксолла» выделяет шесть дополнительных практик, которые увеличивают выручку с премиум-игры.

Разработка

8 советов, как описать игровой мир

Британский сценарист и геймдизайнер Алексис Кеннеди (Alexis Kennedy) написал на Gamasutra статью о том, как не утомить геймера информацией об игровом мире. Кеннеди известен как автор браузерного квеста Fallen London и «рогалика» Sunless Sea.

Разработка

6 советов, как сделать в игре хороший туториал

Обучение — важная часть любой видеоигры. Оно демонстрирует игрокам основные механики и помогает погрузиться в процесс. Но разработка удобного и полезного туториала может стать непростой задачей. Ресурс Game Career Guide собрал шесть рекомендаций, которые помогут избежать распространенных ошибок.

8 Маркетинг

Как повысить рейтинг одним поп-апом?

С помощью работы над поп-апом компании DevGame удалось не только поднять рейтинг двух своих приложений, но и значительно увеличить число выставляемых в день оценок. О том, как это удалось сделать, – рассказала Елена Верещагина, CMO компании.