Все публикации по тэгу «советы разработчикам»

8 советов, как описать игровой мир

Британский сценарист и геймдизайнер Алексис Кеннеди (Alexis Kennedy) написал на Gamasutra статью о том, как не утомить геймера информацией об игровом мире. Кеннеди известен как автор браузерного квеста Fallen London и «рогалика» Sunless Sea.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

6 советов, как сделать в игре хороший туториал

Обучение — важная часть любой видеоигры. Оно демонстрирует игрокам основные механики и помогает погрузиться в процесс. Но разработка удобного и полезного туториала может стать непростой задачей. Ресурс Game Career Guide собрал шесть рекомендаций, которые помогут избежать распространенных ошибок.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Придумываем хороший шаблон для отчёта о багах

Что обязательно должен включать в себя хороший отчёт об ошибках, возникающих в игре? Статья для разработчиков и тестеров.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/10/750x932.gif

Собеседование в игровую компанию: 5 советов от Ubisoft

Специалист по подбору сотрудников студии Ubisoft Reflections Крейг Пирн (Craig Pearn) подготовил рекомендации для тех, кто готовится к собеседованию для трудоустройства в компанию игровой индустрии.

Как оптимизировать создание арта для игры: 5 подсказок от OWL Studio

На примере работы над визуальной новеллой One Day in London генеральный директор OWL Studio Вера Величко рассказала, как ускорить создание игрового арта.

Идеи важнее технологий: британский педагог рассказал о принципах обучения гейм-дизайну

Адам Мартин (Adam Martin) преподает игровой дизайн в университете Южного Уэльса. Он рассказал о том, что считает самым важным в обучении будущих игростроителей.

В сети появилось руководство по адаптации видеоигр для инвалидов

Издание Gamasutra рассказало о ресурсе Game Accessibility Guidelines с советами по разработке видеоигр, доступных людям с ограниченными возможностями здоровья.

5 ошибок начинающего гейм-дизайнера

Основатель независимой студии Scared Square Games и преподаватель игрового дизайна Стюарт Лилфорд (Stuart Lilford) назвал 5 распространенных ошибок начинающих гейм-дизайнеров. И рассказал, как их исправить.

CreaGames: что издатель хочет знать об игре?

О чем следует помнить, когда собираешься показывать проект издателю, – в своей заметке рассказывает Елена Девина, директор по маркетингу компании CreaGames.

Как повысить рейтинг одним поп-апом?

С помощью работы над поп-апом компании DevGame удалось не только поднять рейтинг двух своих приложений, но и значительно увеличить число выставляемых в день оценок. О том, как это удалось сделать, – рассказала Елена Верещагина, CMO компании.

Как создать качественный дизайн-документ: советы от Rocket Jump

Зачем вести документацию при разработке игры, как это делать правильно и каким инструментарием для этого пользоваться, – рассказал ведущий гейм-дизайнер студии Rocket Jump Антон Подакин.

“Чистый лист”: тест мастерства для левел-дизайнера

Разработчик Роберт Янг (Robert Yang) предложил и прокомментировал разные способы решения теста «чистого листа» — испытания для разработчиков, определяющего их грамотность в создании дизайна уровней.

Клифф Блезински: “ААА-блокбастеры дороги и непредсказуемы”

Гейм-дизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) считает, что высокобюджетные ААА-тайтлы заводят игровую индустрию в тупик.

Тим Шейфер: запуск игры редко оправдывает ожидания

Глава студии Double Fine Тим Шейфер (Tim Schafer) посоветовал начинающим инди-разработчикам не возлагать больших надежд на первый день продаж их игр.

Стриминг помогает выявить сильные стороны у новых игр

Глава стриминогового подразделения издателя Devolver Digital Джей Эм Шпехт (JM Specht) объяснил, как игровой проект может извлечь пользу из стримов и летсплеев.

Библиотека разработчика: пунктирные линии не нужны

Почему слишком прямолинейная система навигации в играх — это зло, в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили текстовую версию материала на русском. Делимся.

Бен Казинс посоветовал мобильным разработчикам уходить во фритуплей

Бывший сотрудник Electronic Arts Бен Казинс (Ben Causins) считает, что мобильные игры премиум-класса должны распространяться по модели фритуплей.

Креативный директор XCOM призвал рисковать и учиться на ошибках

Креативный директор и ведущий дизайнер тактической стратегии XCOM Джейк Соломон (Jake Solomon) считает, что неудачи в разработки игр могут приближать будущий успех.

5 советов для успешного запуска приложений и игр от Google Play

Electronic Arts (EA), Hutch Games, Nix Hydra, Space Ape Games и Omnidrone поделились рекомендациями по успешному запуску приложений в Google Play.

Библиотека разработчика: три урока для гейм-дизайнера

О чем следует всегда помнить гейм-дизайнеру, в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили текстовую версию материала на русском. Делимся.