Все публикации по тэгу «левел-дизайн»

Как делать игры быстрее и дешевле — советы Spearhead Games

Канадские инди-разработчики Spearhead Games объясняют, на чём им приходится экономить, чтобы создавать игры быстро и без ущерба качеству.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

Особенности левел-дизайна на примере Gardenscapes

Опытом разработки уровней для игр в жанре три-в-ряд поделился Александр Шиляев, ведущий гейм-дизайнер на проекте Gardenscapes (Playrix).

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

“Чистый лист”: тест мастерства для левел-дизайнера

Разработчик Роберт Янг (Robert Yang) предложил и прокомментировал разные способы решения теста «чистого листа» — испытания для разработчиков, определяющего их грамотность в создании дизайна уровней.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/10/750x932.gif

Playrix: опыт создания уровней и элементов для Match-3

Как в играх в жанре «три-в-ряд» создавать новые элементы, делать уровни и работать с аналитикой рассказал на примере Gardenscapes ведущий гейм-дизайнер Playrix Александр Шиляев.

Локации в HITMAN создавались благодаря YouTube и Google Maps

Дизайнеры IO Interactive рассказали, как у них получилось разработать большинство игровых уровней с помощью удаленного сбора информации о местах.

Как создаются мультиплеерные карты для Call of Duty

Как собрать карту для мультиплеерного шутера, — рассказал левел-дизайнер в Treyarch и фанат Call of Duty Мухаммед Айюб (Muhammad Ayub).