Разработка 26 августа, 2020 Типичные ошибки левел-дизайна Какие ошибки чаще всего совершаются при создании уровней, — рассказал старший геймдизайнер Mail.ru Group Михаил Горанский, отвечающий за дизайн Bombastic Brothers.
Разработка 2 июля, 2019 Автор книги о архитектурном дизайне уровней поделился 10 советами для разработчиков Начинающим левел-дизайнерам всегда пригодятся советы более опытного коллеги. Сразу десятью полезными советами поделился в Twitter автор книги «Архитектурный подход к дизайну уровней» Крис Тоттен (Chris Totten).
Индустрия 27 февраля, 2019 В России вышла книга о левел-дизайне — «Проектирование виртуальных миров» Ее автор — Михаил Кадиков, дизайнер уровней немецкой студии Crytek.
Разработка 28 мая, 2018 Как делать игры быстрее и дешевле — советы Spearhead Games Канадские инди-разработчики Spearhead Games объясняют, на чём им приходится экономить, чтобы создавать игры быстро и без ущерба качеству.
4 Разработка 10 января, 2018 Особенности левел-дизайна на примере Gardenscapes Опытом разработки уровней для игр в жанре три-в-ряд поделился Александр Шиляев, ведущий гейм-дизайнер на проекте Gardenscapes (Playrix).
Разработка 13 сентября, 2017 “Чистый лист”: тест мастерства для левел-дизайнера Разработчик Роберт Янг (Robert Yang) предложил и прокомментировал разные способы решения теста «чистого листа» — испытания для разработчиков, определяющего их грамотность в создании дизайна уровней.
Разработка 19 июля, 2017 Playrix: опыт создания уровней и элементов для Match-3 Как в играх в жанре «три-в-ряд» создавать новые элементы, делать уровни и работать с аналитикой рассказал на примере Gardenscapes ведущий гейм-дизайнер Playrix Александр Шиляев.
Разработка 27 марта, 2017 Локации в HITMAN создавались благодаря YouTube и Google Maps Дизайнеры IO Interactive рассказали, как у них получилось разработать большинство игровых уровней с помощью удаленного сбора информации о местах.
Разработка 9 ноября, 2016 Как создаются мультиплеерные карты для Call of Duty Как собрать карту для мультиплеерного шутера, — рассказал левел-дизайнер в Treyarch и фанат Call of Duty Мухаммед Айюб (Muhammad Ayub).