Оформить премиум-подписку Альманах Игровая Индустрия Запрос инвестиций в проект Ежедневный подкаст

Число игр, выходящих в Steam по программе Early Access, продолжает расти, и для многих студий такой запуск уже стал сопоставим по значению с полноценным релизом. По данным SteamDB, к середине октября 2026 года на платформе Valve вышло 2 924 игры в раннем доступе — на 18% больше, чем в 2025 году, и на 60% больше, чем в 2020-м.

Paralives

  • Доля Early Access среди всех релизов Steam также увеличилась: с 10,4% в 2024 году до 11,3% в 2025-м и 13,7% в 2026-м.
  • По оценке GameDiscoverCo, только 21% игр, вышедших из Early Access, заработали за первые 30 дней после релиза версии 1.0 больше, чем после запуска раннего доступа. Это указывает на то, что первый выход к аудитории все чаще становится ключевым коммерческим этапом.
  • Представители студий Kinetic Games, Iron Gate, Unknown Worlds и Apocalypse Studios говорят о росте ожиданий игроков. По словам Итана Маккиннона (Ethan McKinnon) из Apocalypse Studios, разработчикам нужно относиться к Early Access как к настоящему релизу, поскольку игроки воспринимают его именно так.
  • Ричард Свенссон (Richard Svensson) из Iron Gate считает, что требования к играм в раннем доступе лишь немного ниже, чем к полноценным релизам: пользователи могут быть терпимее к объему контента, но по-прежнему ждут отполированный продукт.
  • Студии также указывают на усиление конкуренции: в Early Access выходят не только небольшие команды, но и крупные издатели, что, по мнению Дениса Дьяка (Denis Dyack) из Apocalypse Studios, повышает планку для независимых разработчиков.
  • В то же время модель остается важным инструментом для финансирования и доработки игр. Алекс Массе (Alex Masse) сообщил, что Paralives после выхода в Early Access в мае 2026 года продалась тиражом 250 тысяч копий за 8 часов. Разработчики Valheim, Subnautica и Hades также назвали ранний доступ важным фактором успеха своих проектов.
  • Среди основных рисков студии выделяют: завышенные ожидания аудитории, сложности с приоритизацией отзывов и опасность неудачного первого впечатления, которое затем приходится исправлять уже по ходу разработки.

Источник:

www.gamesindustry.biz

Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги: