Индустрия

Индустрия

Режиссер «Обители Зла» снимет фильм по Monster Hunter с Милой Йовович

Британский режиссер Пол Андерсон (Paul Andreson) возьмется за экранизацию еще одной игровой франшизы компании Capcom. Вслед за фильмами по мотивам зомби-хоррора Resident Evil Андерсон хочет перенести на большой экран мир ролевого боевика Monster Hunter.
Индустрия

Квартальные доходы Netmarble упали на 26% из-за снижения продаж и задержек релизов

Корейское издательство Netmarble отчиталось за 1 квартал 2018 года. По его итогам доходы и прибыль компании заметно снизились в сравнении с прошлым годом. В Netmarble это объяснили замедлением игровых продаж и задержками релизов новых тайтлов.
Индустрия

Sega в прошлом году заработала на игровом ритейле больше, чем на цифровых продажах

Sega Sammy Group подвела итоги 2017 финансового года (закончился 31 марта 2018 года). Согласно отчету компании, Sega заработала на продаже физических копий своих игр ¥57 млрд ($522 млн), тогда как цифровые продажи тайтлов сгенерировали ¥38,5 млрд ($352 млн).
Индустрия

Создатели ремастера Bioshock уволили 10% сотрудников

Калифорнийская студия Blind Squirrel Games сократила одну десятую часть своего штата из-за внезапной отмены работы над неназванным проектом. Blind Squirrel Games известна как создатель HD-ремастеров для игр серий Bioshock и Borderlands.
Индустрия

Креативный директор DayZ покидает Bohemia Interactive

Гейм-дизайнер Брайан Хикс (Brian Hicks) сообщил об уходе с должности креативного директора сурвайвал MMO-боевика DayZ, который разрабатывает чешская студия Bohemia Interactive. В прощальном послании гейм-дизайнер написал, что больше не нужен проекту.
2 Индустрия

Исследование: плохой гейм-дизайн бесит геймеров сильнее, чем баги

Канадские ученые из Университета Куинс выяснили, что портит впечатление от видеоигр. Оказалось, что сильнее всего игроков раздражает плохой гейм-дизайн, когда игровой процесс не увлекает и заставляет скучать.
Индустрия

Онлайн-боевик Loadout закрывается из-за европейского закона о личных данных

Создатели фритуплейного боевика Loadout из студии Edge of Reality объявили о скором конце проекта. Причиной стал новый регламент о защите данных пользователей (GDPR) для стран Евросоюза. В Edge of Reality сказали, что подстройка игры под требования GDPR обойдется им слишком дорого, поэтому Loadout проще закрыть.
Индустрия

Niko Partners: к 2022 году в Китае будет более 1 млрд геймеров

В ближайшие 5 лет китайский рынок мобильных игр сохранит и укрепит мировое лидерство. По данным аналитической компании Niko Partners, к 2022 году количество геймеров в Китае превысит 1 млрд человек, а мобильные игры будут генерировать более половины всех игровых доходов.
1 Индустрия

Тимофей Фадеев стал директором по развитию бизнеса Awem Games

Основанная в Могилеве Awem Games, известная по три-в-ряд Cradle of Empires, получила директора по развитию бизнеса. Им стал 32-летний Тимофей Фадеев, ранее отвечавший за аналогичную сферу в рекламном стартапе BuzzGuru и китайской студии IGG, известной по таким играм, как Castle Clash и Lords Mobile.
Индустрия

Сурвайвал Desolate — самый успешный российский Steam-релиз с начала 2018 года

Мрачный шутер от первого лица Desolate преодолел отметку в 100 тысяч проданных копий на платформе компании Valve. Как утверждает его издатель HypeTrain Digital, это сделало игру пока самым успешным российским Steam-релизом в нынешнем году.
Индустрия

Создатели мобильного клона PUBG наняли сценариста фильма «Королевская битва»

Автор сценария японского фильма «Королевская битва» Кэнта Фукасаку (Kenta Fukasaku) стал консультантом китайского мобильного разработчика и издателя NetEase. Фукасаку помогает компании развивать мобильный онлайн-боевик Knives Out.
Индустрия

Продажи инди-тайтлов на Steam: ожидание и реальность

Основатель независимого игрового издательства No more robots Майк Роуз (Mike Rose) считает, что многие инди-разработчики ждут невозможного от продаж своих игр на Steam. Например, всерьез рассчитывают реализовать 1,3 млн копий за первый месяц.
1 Индустрия

Новый tower defence помог Animoca Brands заработать $3,4 млн за квартал

Гонконгский мобильный разработчик и издатель Animoca Brands отчитался о доходах за 1 квартал 2018 года. Компания заработала 3,4 млн долларов, ее доходы в сравнении с прошлым годом увеличились на 54,5%. Финансовые успехи в Animoca объяснили показателями новой игры в жанре защита башен Crazy Defence Heroes.