Индустрия

Индустрия

God of War обеспечил PlayStation рекордные продажи игр и консолей в США за месяц

Благодаря релизу приключенческого боевика God of War геймеры в США потратили в апреле этого года на $124 млн больше, чем годом ранее. Новый God of War также помог в прошлом месяце продать максимальное количество консолей PlayStation 4 и игр для этой платформы, сообщает аналитическая компания NPD Group.
Индустрия

72% Android-приложений рискуют нарушить GDPR

Более 72% всех приложений для Android — потенциальные нарушители нового закона о защите пользовательских данных (GDPR), который на днях вступит в силу на территории Евросоюза. Об этом сообщили создатели платформы для мобильных разработчиков SafeDK.
Индустрия

EA купила израильский офис игрового стриминг-сервиса GameFly

Корпорация Electronic Arts приобрела израильское подразделение компании GameFly за неразглашенную сумму. По условиям сделки, EA получила технические ресурсы и персонал для обслуживания стриминговой платформы.
Индустрия

Петербургский инди-проект Stoneshard за неделю был профинансирован на Kickstarter

Семь дней потребовалось пиксельному «рогалику» Stoneshard, чтобы получить $30 тысяч на сервисе краудфандинга Kickstarter. Благодаря этому стал возможен его релиз в рамках раннего доступа на Steam уже в этом году.
Индустрия

Авторов фритуплейного конкурента Overwatch поймали на рекламе с артом из игры Blizzard

Студия Hi-Rez Studios попала в неловкое положение: в промо-материалах ее новой мобильной игры Paladins Strike пользователи заметили фрагмент арта из героического шутера Overwatch компании Blizzard. При этом флагманский тайтл Hi-Rez Studios — героический шутер Paladins — открыто подражает стилю и геймплею Overwatch.
Индустрия

Операционные расходы Netease выросли почти вдвое из-за разработки новых PC-тайтлов

Китайский разработчик и издатель Netease на 75% увеличил операционные расходы в 1 квартале 2018 финансового года. Возросшие траты компании связаны с разработкой и изданием новых игр для PC-платформы, на которую у Netease есть большие планы.
Индустрия

Выпуск дополнений — основной драйвер 120% роста продаж Paradox

Жанр стратегий далек от стагнации. Сделавший ставку на это направление шведский издатель и разработчик Paradox Interactive сегодня процветает. Только за первый квартал он заработал $30,4 млн долларов, что на 120% больше, чем годом ранее.
Индустрия

ESRB с июня не будет выдавать цифровым играм бесплатный возрастной рейтинг

Негосударственная американская организация Entertainment Software Rating Board (ESRB), которая занимается выставлением возрастных рейтингов для игр, запущенных в США и Канаде, прекращает с июня 2018 года бесплатно самостоятельно выдавать их играм, распространяющимся в цифре.
Индустрия

Game Insight запустила новых «Туземцев», у новинки удержание первого дня составляет 50%

У серии стратегий с 60 млн аудиторией пополнение. Компания Game Insight объявила о запуске в мир новой игры во вселенной «Туземцы» — Trade Island: Big City Tribez. Как и ее предшественники — это сити-билдер. Уже на старте игра может похвастаться хорошим удержанием.
Индустрия

Take Two увеличило годовую прибыль за счет отсутствия крупных релизов

Издательство Take Two успешно завершило очередной год. В прошлом году компания не выпускала крупных игровых проектов, а только развивала имеющиеся. В результате Доходы Take Two сохранились на прежнем уровне, зато прибыль выросла в 1,5 раза.
Индустрия

70% рост прибыли Rovio не вернул доверие рынка

Финская Rovio борется с недоверием рынка. Компания отрапортовала об удачном завершении квартала, но биржи сдержанно отреагировали на доклад об успехах. Несмотря на 70% рост операционной прибыли, акции Rovio укрепились всего на 5%.
Индустрия

Клифф Блезински закрыл свою студию и на время ушел из геймдева после провала Radical Heights

Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) распускает студию Boss Key Productions и берет тайм-аут в разработке видеоигр после того, как ни один из его личных проектов не добился успеха. Об этом гейм-дизайнер сообщил в своем твиттере.