Индустрия

Индустрия

Paradox Interactive вывела Cities: Skylines на образовательный рынок

В сотрудничестве с финским стартапом TeacherGaming шведская компания Paradox Interactive разработала образовательную версию своего градостроительного симулятора Cities: Skylines, на основе которой можно проводить школьные уроки. 
Индустрия

Starbreeze наняли исполнительного продюсера Watch Dogs для работы над Walking Dead и Payday

Бывший исполнительный продюсер Ubisoft Стефан Делакруа (Stéphane Decroix) назначен главой игровой разработки в шведской компании Starbreeze. В Ubisoft Делакруа работал над франшизой Watch Dogs, а в Starbreeze ему предстоит отвечать за развитие серий The Walking Dead, Crossfire, Payday и других тайтлов.
Индустрия

PUBG Corp. подала в суд на Epic Games из-за сходств между PUBG и Fortnite

Создатели PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS направили судебный иск против компании Epic Games. Южнокорейская студия PUBG Corp. обвиняет авторов Fortnite в посягательстве на их интеллектуальную собственность — они считают, что Fortnite Battle Royale слишком похож на PUBG.
Индустрия

Президент ESA вступился за лутбоксы

Механику лутбоксов нельзя признавать формой азартных игр, и их законодательные запреты ограничивают возможности гейм-индустрии для тестирования новых бизнес-моделей, заявил президент американской Ассоциации производителей ПО и игр Майк Галлахер (Mike Gallagher).
Индустрия

Глава Epic Games: люди устали от казуальных игр на мобайле и хотят большего

Основатель компании Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) считает, что казуальные жанры теряют лидерство на мобильных платформах. По его мнению, геймеры переросли увлечение простыми тайтлами и ждут от мобильных игр более комплексного опыта. Эта тенденция — одна из главных причин успеха «королевской битвы» Fortnite на мобайле.
Индустрия

Опыт запуска игры на Facebook Instant Games студии GBN

На днях новосибирская студия GBN запустила на платформе Facebook Instant Games свой проект Smash The Bugs. Мы поговорили с компанией об ее опыте работы с площадкой. В том числе затронули вопросы трафика, удержания пользователей и проблем с рекламной монетизацией. На вопросы отвечала Наталья Яровенко, руководитель HTML5-направления студии.
Индустрия

Автор Edith Finch о том, чего хочет аудитория нарративных игр

За десять лет в индустрии возник полноценный рынок нарративных игр: у них своя специфическая аудитория и особенные требования к геймдизайну. Автор хита What Remains of Edith Finch Ян Даллас (Ian Dallas) объясняет, как ожидания игроков и их отзывы позволяют жанру развиваться, но одновременно с этим они же и тормозят его развитие.
Индустрия

GDPR вступил в силу — насущные вопросы по новому закону о защите данных

С 25 мая в Евросоюзе начал действовать новый закон под названием General Data Protection Regulation (GDPR) — общий регламент по защите данных. Положения GDPR должны усилить защиту персональных данных жителей всех стран ЕС, но, по словам экспертов, новые нормы регуляции осложнят жизнь разработчикам и издателям видеоигр.
Индустрия

Steam может ограничить доступ подросткам младше 16 лет

По некоторым данным, компания Valve планирует ввести ограничения по возрасту для пользователей Steam. Лица до 16 лет смогут регистрироваться на игровой платформе и пользоваться возможностями Steam только с согласия родителей или опекунов.
Индустрия

Фичер в Google Play может увеличить игровые загрузки на 200%

Платформа мобильной аналитики Sensor Tower изучила влияние фичеров на загрузки из магазина приложений Google Play в США. По данным компании, попадание игры в раздел стора New+Updated за неделю повысило количество загрузок на 194%.
Индустрия

Авторы GameMaker запустили инди-издательство

Создатель франшизы игровых движков GameMaker Studio компания YoYo Games открыла собственное издательское подразделение. Они намерены выпускать игры независимых разработчиков, созданные с помощью продуктов линейки GameMaker Studio.