Одной из ключевых фич, способствующих росту популярности Ruzzle в США, была возможность соревноваться со своими Twitter-подписчиками, рассказал на Pocket Gamer Connects 2014 генеральный директор MAG Interactive Даниель Хасселберг (Daniel Hasselberg).
«Возможность соревноваться с подписчиками в Twitter не пользовалась большой популярностью в Европе, но в США она стала катализатором экспоненциального роста», — заявил он в своем докладе.
«Первоначально аудитория была сконцентрирована в одном небольшом американском городке, но Twitter помог игре быстро распространиться по всем Штатам».
«Это расширение не останавливалось, и помогло нам достигнуть первых мест в Google Play и App Store».
Напомним, проект был скачен более 50 млн раз.
Источник: http://www.pocketgamer.biz
Комментарии
Ответить