Рынок игрового видео продолжает расти. Доходы видеоконтента, посвященного играм, в 2017 году составят $4,6 млрд.
Об этом со ссылкой на данные исследовательской компании SuperData пишет VentureBeat.
Большую часть суммы – $3,2 млрд – сгенерирует реклама и спонсорство. Оставшиеся деньги – прямые поступления от зрителей, оплативших подписку или оставляющих игровые чаевые.
К слову, среднестатистический фанат PC или консольного гейминга, который смотрит Twitch или YouTube, тратит $70 в месяц на цифровые версии игр и внутриигровой контент.
Мировая аудитория зрителей подобного контента, согласно публикации, уже достигла отметки в 665 млн человек. Это чуть меньше популяции всей Европы (по данным на 2015 год, это 743,1 млн человек).
Источник: VentureBeat
Комментарии
Ответить