Все публикации по тэгу «SuperData»

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/06/Final_comp-1.5mb.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/06/banner_iyun-.gif

Из-за коронавируса SuperData скорректировала прогноз по рынку расширенной реальности (XR). По новым данным, в этом году XR-индустрия заработает $6,3 млрд. Это меньше, чем ожидалось.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/06/unnamed.gif

Аналитики из SuperData подвели итоги прошлого месяца в цифровом ритейле. По их оценке, его рост в годовом выражении составил 11%, достигнув отметки в $10 млрд (годом ранее речь шла о $9 млрд).

Аналитики из SuperData подвели итоги прошлого месяца в цифровом ритейле. По их оценке, его рост в годовом выражении составил 4%, достигнув отметки в $9,2 млрд.

SuperData выпустила обзор цифрового рынка игр за январь. Продажи в прошлом месяце составили $9,4 млрд. При этом вырос лишь мобильный сегмент.

Аналитическая фирма SuperData составила рейтинг самых продаваемых VR-шлемов за 4 квартал 2019 года. Также она сделала прогноз по рынку расширенной реальности (XR). Через три года его оборот достигнет $14,9 млрд.

SuperData отчиталась за ноябрь. По данным аналитиков, геймеры за прошлый месяц потратили на цифровых площадках $9,5 млрд. Это на 7% больше, чем за тот же месяц годом ранее.

SuperData запустила платформу бизнес-аналитики под названием XR Market Intelligence. Она отслеживает состояние рынка расширенной реальности. Площадка полезна в том числе издателям и разработчикам, а также инвесторам.

За период с «Черной пятницы» по «Киберпонедельник» (с 29 ноября по 2 декабря) на видеоигры в цифровом ритейле было потрачено $4,36 млрд. Это на 9% больше, чем в те же события годом ранее.

В минувшую пятницу, 22 ноября, аналитическая компания SuperData рассказала о финансовых итогах октября. Она сообщила, что за прошлый месяц игроки потратили на игры $8,84 млрд. Речь о совокупных тратах на консольном, десктопном и мобильном рынках в цифровой рознице.

Аналитики SuperData и Wargaming заявляют, что за 2019 год игровой рынок России вырастет на 57%. Это позволит ему войти в тройку самых крупных игровых экономик Европы.

Авторы Call of Duty: Mobile добились большего уровня вовлечения, чем разработчики мобильной Fortnite. По итогу первых 14 дней после релиза у Call of Duty: Mobile выше и выручка, и уровень вовлечения, чем за аналогичный срок у Fortnite.

Микроплатежи — распространенная практика на «больших платформах» даже в премиум-проектах. При этом расти десктопному и консольному рынку они не сегодня помогают. Почему, — рассказала в своем последнем исследовании аналитическая компания SuperData.

В июне доход Overwatch с внутриигровых покупок (за все время) достиг $1 млрд. Для игрового рынка в целом месяц тоже прошел неплохо. Как пишет SuperData, цифровые продажи игр за период выросли на 2% в годовом выражении, составив $9,2 млрд.