Все публикации по тэгу «SuperData»

Цифровые продажи игр в феврале составили $8,2 млрд. Это на 2% больше, чем годом ранее

Три месяца подряд — с ноября по январь — падал оборот рынка цифровых видеоигр. Февраль прервал серию. В последний месяц зимы пользователи потратили на игры в цифре $8,2 млрд, что на 2% больше, чем за тот же месяц годом ранее.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/03/750x93_02c-1.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/02/754h90_App2top_GD_30.01.2019-1.gif

В январе 2019 продажи игр упали на 6% по сравнению с прошлым годом

За нынешний январь на цифровые версии игр было потрачено $8,4 млрд.  Это меньше, чем годом ранее за тот же период.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/03/banner_754h90.gif

Wargaming: оборот российского рынка PC-игр составляет $736 млн

Рынок PC-игр России шестой по величине в мире. И больше половины выручки на нем приходится на фритуплейные игры.

SuperData: в 2019 году XR-индустрия может заработать $11,5 млрд

Доход рынка расширенной реальности (XR) должен вырасти до $11,5 млрд в 2019 году. Такой прогноз, основанный на статистике доходов от VR-, AR- и MR- устройств, сделали в SuperData.

Продажи игр в декабре 2018 оказались на 10% меньше, чем годом ранее

Несмотря на рождественский сезон, цифровые продажи в декабре 2018 года показали как квартальное, так и годовое падение. 

Рынок консольных игр показал в октябре 80% рост благодаря трём блокбастерам

Октябрь вышел горячий. На цифровые версии консольных игр было потрачено $1,53 млрд. Это на 80% больше, чем годом ранее.

World of Warcraft опередил по выручке League of Legends

Для Riot Games август прошёл неудачно. Её «Лига Легенд» впервые за год оказалась на третьем месте по месячным продажам на PC. Её обогнала не только китайская ММО Dungeon Fighter Online, но и премиумная World of Warcraft.

Цифровые карточные игры заработают за этот год $1,5 млрд

Цифровые коллекционные карточные игры (ККИ) — не самый быстрорастущий игровой сегмент. Пять лет назад их мировая выручка составляла $1,3 млрд. В нынешнем году эта цифра достигнет $1,5 млрд. Однако аналитическая компания Superdata уверена, что в будущем темпы роста жанра увеличатся.

SuperData: растущее внимание к нарративу позволило сюжетным играм больше зарабатывать

Сюжет — одна из основных причин, по которой играют в одиночные тайтлы. Как следствие, хорошая история сегодня способна повлиять на продажи. Так считают в SuperData.

SuperData подвела итоги июня. За месяц игроки потратили $9,1 млрд

Цифровой рынок игр растёт. Годом ранее его оборот за июнь составлял $7,9 млрд. В этом году июньские продажи достигли $9,1 млрд.

Fortnite заработала $1 млрд на внутриигровых покупках

$1 млрд выручки Fortnite получила с внутриигровых покупок. Ежемесячно выручка игры только увеличивается, сообщила аналитическая компания Superdata.

Почему Discord — главная угроза для Steam?

Растущая популярность мессенджера Discord представляют реальную угрозу для Stream, считают аналитики SuperData. Если Steam перестанет быть площадкой для общения пользователей и останется только онлайн-стором, крупные компании уйдут с него, чтобы не делиться с Valve своей выручкой.

Research and Markets оценила рынок киберспорта в $926 млн

В 2018 году рынок киберспорта достиг $926,3 млн выручки, а к 2023 году доходы индустрии вырастут до $2,17 млрд, считает аналитическая компания Research and Markets.

SuperData: цифровые покупки в играх сгенерировали более $9 млрд за май

Мировой оборот цифровых покупок в индустрии видеоигр за май 2018 года достиг $9,1 млрд. Это на 25% больше результата мая прошлого года, который составил $7,3 млрд, сообщает аналитическая компания SuperData Research.

SuperData считает падение интереса к AR временным

По данным аналитической компании SuperData, сегмент приложений с дополненной реальностью во втором квартале 2018 года развивался медленно, пользователи и разработчики стали терять к нему интерес. Однако аналитики уверены, что это падение временное, и до конца года ситуация поменяется.

SuperData: продажи цифровых игр в апреле выросли на 23%

Аналитики из компании SuperData подвели апрельские итоги игрового рынка: за месяц пользователи потратили $9,09 млрд на игры, распространяющиеся в цифре. Наибольшую динамику показали консольные игры за счёт успеха Fortnite и нового God of War.

SuperData: мобильные AR-игры лучше монетизировать с помощью рекламы

Аналитическая компания SuperData считает рекламу лучшим способом заработка для создателей мобильных игр и приложений в дополненной реальности. Это обусловлено особенностями формата AR-приложений, полагают исследователи.