Все публикации по тэгу «SuperData»

SuperData: Overwatch заработала с IAP более $1 млрд

В июне доход Overwatch с внутриигровых покупок достиг $1 млрд. Но этот месяц стал неплохим не только для нее, но и для игрового рынка в целом. Как пишет SuperData, цифровые продажи игр за период выросли на 2% в годовом выражении, составив $9,2 млрд.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/07/750x93_02c.gif

SuperData: за май цифровые продажи игр составили $8,7 млрд

Игровой рынок не показывает стабильного роста. Такой вывод можно сделать из последнего отчета SuperData. Цифровые продажи игр в мае, которые составили $8,7 млрд, оказались на 4% меньше, чем в тот же месяц годом ранее.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/754h90_App2top_GD_30.01.2019.gif

SuperData: в апреле цифровые продажи игр выросли на 7%

В апреле игроки потратили $8,86 млрд на цифровые версии консольных, десктопных и мобильных игр. В годовом выражении эта сумма выросла на 7%.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/07/banner_754h90.gif

SuperData подвела итоги марта. Рынок игр упал на 3%. Основная причина — снижение PC-продаж

За март на цифровые версии игр пользователи потратили $8,7 млрд. Это на 3% меньше, чем было потрачено в марте прошлого года.

SuperData создала инструмент, прогнозирующий доходы и MAU будущих тайтлов

Аналитическая компания SuperData добавила новый инструмент в свой продукт Arcade. Это сервис, который называется Arcade Forecaster. Его функция — прогнозировать доходы, MAU и внутриигровые расходы в играх на основе текущих рыночных трендов.

Цифровые продажи игр в феврале составили $8,2 млрд. Это на 2% больше, чем годом ранее

Три месяца подряд — с ноября по январь — падал оборот рынка цифровых видеоигр. Февраль прервал серию. В последний месяц зимы пользователи потратили на игры в цифре $8,2 млрд, что на 2% больше, чем за тот же месяц годом ранее.

В январе 2019 продажи игр упали на 6% по сравнению с прошлым годом

За нынешний январь на цифровые версии игр было потрачено $8,4 млрд.  Это меньше, чем годом ранее за тот же период.

Wargaming: оборот российского рынка PC-игр составляет $736 млн

Рынок PC-игр России шестой по величине в мире. И больше половины выручки на нем приходится на фритуплейные игры.

SuperData: в 2019 году XR-индустрия может заработать $11,5 млрд

Доход рынка расширенной реальности (XR) должен вырасти до $11,5 млрд в 2019 году. Такой прогноз, основанный на статистике доходов от VR-, AR- и MR- устройств, сделали в SuperData.

Продажи игр в декабре 2018 оказались на 10% меньше, чем годом ранее

Несмотря на рождественский сезон, цифровые продажи в декабре 2018 года показали как квартальное, так и годовое падение. 

Рынок консольных игр показал в октябре 80% рост благодаря трём блокбастерам

Октябрь вышел горячий. На цифровые версии консольных игр было потрачено $1,53 млрд. Это на 80% больше, чем годом ранее.

World of Warcraft опередил по выручке League of Legends

Для Riot Games август прошёл неудачно. Её «Лига Легенд» впервые за год оказалась на третьем месте по месячным продажам на PC. Её обогнала не только китайская ММО Dungeon Fighter Online, но и премиумная World of Warcraft.

Цифровые карточные игры заработают за этот год $1,5 млрд

Цифровые коллекционные карточные игры (ККИ) — не самый быстрорастущий игровой сегмент. Пять лет назад их мировая выручка составляла $1,3 млрд. В нынешнем году эта цифра достигнет $1,5 млрд. Однако аналитическая компания Superdata уверена, что в будущем темпы роста жанра увеличатся.

SuperData: растущее внимание к нарративу позволило сюжетным играм больше зарабатывать

Сюжет — одна из основных причин, по которой играют в одиночные тайтлы. Как следствие, хорошая история сегодня способна повлиять на продажи. Так считают в SuperData.

SuperData подвела итоги июня. За месяц игроки потратили $9,1 млрд

Цифровой рынок игр растёт. Годом ранее его оборот за июнь составлял $7,9 млрд. В этом году июньские продажи достигли $9,1 млрд.

Fortnite заработала $1 млрд на внутриигровых покупках

$1 млрд выручки Fortnite получила с внутриигровых покупок. Ежемесячно выручка игры только увеличивается, сообщила аналитическая компания Superdata.

Почему Discord — главная угроза для Steam?

Растущая популярность мессенджера Discord представляют реальную угрозу для Stream, считают аналитики SuperData. Если Steam перестанет быть площадкой для общения пользователей и останется только онлайн-стором, крупные компании уйдут с него, чтобы не делиться с Valve своей выручкой.