Все публикации по тэгу «SuperData»

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/750x93_02c.gif

SuperData отчиталась за ноябрь. По данным аналитиков, геймеры за прошлый месяц потратили на цифровых площадках $9,5 млрд. Это на 7% больше, чем за тот же месяц годом ранее.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

SuperData запустила платформу бизнес-аналитики под названием XR Market Intelligence. Она отслеживает состояние рынка расширенной реальности. Площадка полезна в том числе издателям и разработчикам, а также инвесторам.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/mob.gif

За период с «Черной пятницы» по «Киберпонедельник» (с 29 ноября по 2 декабря) на видеоигры в цифровом ритейле было потрачено $4,36 млрд. Это на 9% больше, чем в те же события годом ранее.

В минувшую пятницу, 22 ноября, аналитическая компания SuperData рассказала о финансовых итогах октября. Она сообщила, что за прошлый месяц игроки потратили на игры $8,84 млрд. Речь о совокупных тратах на консольном, десктопном и мобильном рынках в цифровой рознице.

Аналитики SuperData и Wargaming заявляют, что за 2019 год игровой рынок России вырастет на 57%. Это позволит ему войти в тройку самых крупных игровых экономик Европы.

Авторы Call of Duty: Mobile добились большего уровня вовлечения, чем разработчики мобильной Fortnite. По итогу первых 14 дней после релиза у Call of Duty: Mobile выше и выручка, и уровень вовлечения, чем за аналогичный срок у Fortnite.

Микроплатежи — распространенная практика на «больших платформах» даже в премиум-проектах. При этом расти десктопному и консольному рынку они не сегодня помогают. Почему, — рассказала в своем последнем исследовании аналитическая компания SuperData.

В июне доход Overwatch с внутриигровых покупок (за все время) достиг $1 млрд. Для игрового рынка в целом месяц тоже прошел неплохо. Как пишет SuperData, цифровые продажи игр за период выросли на 2% в годовом выражении, составив $9,2 млрд.

Игровой рынок не показывает стабильного роста. Такой вывод можно сделать из последнего отчета SuperData. Цифровые продажи игр в мае, которые составили $8,7 млрд, оказались на 4% меньше, чем в тот же месяц годом ранее.

За март на цифровые версии игр пользователи потратили $8,7 млрд. Это на 3% меньше, чем было потрачено в марте прошлого года.

Аналитическая компания SuperData добавила новый инструмент в свой продукт Arcade. Это сервис, который называется Arcade Forecaster. Его функция — прогнозировать доходы, MAU и внутриигровые расходы в играх на основе текущих рыночных трендов.

Три месяца подряд — с ноября по январь — падал оборот рынка цифровых видеоигр. Февраль прервал серию. В последний месяц зимы пользователи потратили на игры в цифре $8,2 млрд, что на 2% больше, чем за тот же месяц годом ранее.