Оформить премиум-подписку Альманах Игровая Индустрия Запрос инвестиций в проект Ежедневный подкаст

Аналитики GameDiscoverCo попробовали разобраться, откуда геймеры узнают о новых играх и меняется ли что-то в зависимости от возраста. Для этого они опросили более 16 тысяч пользователей Steam.

Ниже — несколько выводов.

Обратите внимание: опрошенные могли одновременно выбирать несколько вариантов ответа, поэтому общий процент превышает 100.

  • Главным источником информации об играх для большинства опрошенных геймеров по-прежнему являются длинные видеоролики. Например, на YouTube. Из них сведения об играх черпают сразу 57,1% респондентов.
  • Также в топ-3 вошли сам Steam (55,9%) и сарафанное радио (44,9%). Немногим менее эффективны короткие видеоролики (37,6%) и стримы (35,3%).
  • Предсказуемо, короткие видеоролики лучше всего доносят информацию до совсем молодой аудитории. Для геймеров младше 18 лет они являются вторым по значимости способом узнавать об играх (53,5%) сразу после длинных видео (59,2%). А вот у геймеров возрасте 45-54 лет ролики с TikTok и прочие формы коротких видео — предпоследний источник информации (20,2%).
  • В то же время традиционные игровые СМИ, наоборот, набирают популярность с возрастом. Активнее всех информацию из них берут геймеры, которым от 45 до 54 лет (42,5%). Тогда как среди геймеров в возрасте 34-44 из СМИ что-то узнают уже 35,6%, среди геймеров в возрасте 25-34 лет — 27,2%, среди геймеров в возрасте 18-24 лет — 23,3%, а среди геймеров младше 18 лет — только 21,2%.
  • Стримы наиболее эффективны среди геймеров среднего возраста. Чаще всего об играх из них узнают пользователи Steam, которым 25-34 года (38,7%) и 35-44 года (35,9%). Тем, кто старше или младше, стримы уже не так интересны.
  • Также в целом неплохо новая информация об играх распространяется через «текстовые» соцсети вроде X и BlueSky. Причем пик приходится на геймеров в возрасте 18-24 лет — 31,8% из них находят игровые новинки именно там.
  • Ситуация с сарафанным радио и самим Steam как источником информации остается плюс-минус одинаковой во всех возрастных группах. Заметная просадка сарафанного радио наблюдается разве что среди геймеров в возрасте 45-50 лет — только 35,7% из них получают новые сведения об играх от своих знакомых.

«Во многом все очевидно: это микрокосм того, как люди потребляют контент. Но когда ситуация ясно прослеживается на примере более 16 тысяч игроков Steam, это напоминает, что способы поиска контента меняются. И значительно. Поэтому эти данные действительно произвели на нас сильное впечатление», — заключил основатель GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless).

Источник:

GameDiscoverCo

Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги:

×