Оформить премиум-подписку Альманах "Игровая Индустрия"

Разработчик шутера Pioner — студия GFA Games — переживает тяжелые времена. Анонимные источники рассказали App2Top, что руководство в серьезном разладе с командой разработки. Более того, часть сотрудников уже несколько месяцев сидит без оплаты труда.

Pioner

По словам собеседника, знакомого с положением дел в студии, руководство игнорирует критику прессы и сообщества в отношении игры. Оно апеллирует к положительному рейтингу игры в Steam и прибыльности проекта в целом.

Для справки, если зайти на страницу игры в сторе для англоязычных пользователей, то рейтинг действительно можно назвать хорошим — 72%. Однако суммарно по всем регионам, согласно SteamDB, он гораздо ниже и составляет 64%.

Что касается выручки игры, то на платформе компании Valve, по оценкам различных аналитических сервисов, она составляет от 900 тысяч до 2,6 млн долларов: VG Insight более пессимистично оценивает результаты игры, чем сервис Gamalytic.

Команда разработки не разделяет позитивную точку зрения топ-менеджмента. Она близко к сердцу принимает реакцию пользователей на нынешнее состояние проекта.

Дело в том, что лента обзоров игры в Steam пестрит отрицательными отзывами. Pioner ругают за спорные решения в дизайне, частую потерю прогресса, регулярные проблемы с серверами, постоянные ошибки и за многое-многое другое.

По словам источника, большинство разработчиков в команде согласно с авторами Steam-обзоров. Оно само активно критикует как уже реализованные аспекты, так и новые принимаемые руководством решения.

Неготовность верхушки GFA Games признавать проблемы игры приводит как к ухудшению состояния проекта, так и к усилению конфликта с командой разработки. Из-за того, что топ-менеджмент отказывается принимать реальность, он начинает ставить те задачи по развитию проекта, которые не соотносятся с требуемыми исправлениями.

Один из самых показательных примеров — введение в игру в рамках одного из последних патчей ежемесячной подписки. Изначально в Pioner, которая распространяется как платная игра, она не планировалась. Ее введение происходило в спешке уже после выхода игры в ранний доступ и в ущерб работе над критическими проблемами геймплея.

Другой пример, который приводит источник, — разработка внутриигрового магазина. «Его начали делать до релиза, потом он был заброшен. За несколько недель до релиза о нем внезапно вспомнили и, вместо того, чтобы шлифовать билд к релизу, кинули много сил на то, чтобы он заработал».

Таких ситуаций, по словам источника, было очень много: «Фичи добавлялись вплоть до самого выхода в релиз без возможности провести полишинг и тестирование каждой. Это хорошо видно по игре: большая часть механик либо плохо работает, либо непопулярна».

Сейчас сложившаяся ситуация усугубляется финансовыми проблемами. Как минимум, часть команды с февраля сидит без зарплаты. За историю разработки — это первая значимая задержка. Раньше просрочки не превышали нескольких дней.

Проблему с оплатой руководство объясняет «задержками валютного контроля, проблемами с переводами средств в РФ, блокировкой счетов из-за задержки выплат». Это приводит к уходу кадров.

Как минимум, 10 человек покинули GFA Games только за последний месяц. Однако большинство сотрудников «ушла в простой по 142 статье ТК РФ» (она позволяет работнику приостановить работу, если зарплату задерживают более 15 дней).

Проблему с оплатой подтверждает другой наш источник, знакомый с ситуацией в GFA Games. По его словам, каким-то сотрудникам продолжают платить, но часть команды действительно довольно давно сидит без денег.

Третий наш источник также подтвердил факт задержек. Однако, по его словам, они касаются исключительно российских сотрудников. За рубежом специалисты компании продолжают получать деньги, хоть и с задержками в несколько дней.

К слову, к некоторым, кто не покинул компанию официально, а ушел в простой, у руководства возникают претензии. Их обещают сократить, если они не вернуться к своим обязанностям, несмотря на отсутствие выплат.

Исходя из этого один из наших собеседников делает предположение, что топ-менеджмент не заинтересован в удержание команды. Напротив, он будто подталкивает ряд кадров к увольнению по собственному желанию.

О массовости исхода в целом говорить со стороны пока сложно. Наш ресерч открытых источников серьезных изменений на кадровом рынке пока не показал. При этом второй наш источник отметил, что стремительная потеря компанией сотрудников — это факт. Скорее всего, многие просто не успевают появиться на платформах по поиску работы, их тут же забирают к себе другие компании.

Тем временем онлайн игры в Steam продолжает держаться на околорелизной отметке в 1100-1000 человек. Количество выходящих апдейтов, судя по статистике обновлений Steam, от месяца к месяцу падает. В феврале было пять, в марте — два, в апреле — пока одно.


Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги:

Комментарии

Comments are closed here.

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
×