Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поговорил с главой BioWare Гэри Маккеем (Gary McKay) о разработке Dragon Age: The Veilguard и реорганизации студии.
Dragon Age: The Veilguard
- Маккей, который в начале нулевых отвечал за развитие франшизы FIFA, присоединился к BioWare в конце 2020 года. После череды провалов в лице Mass Effect: Andromeda и Anthem он принял решение изменить подход к созданию игр студии.
- В то время EA хотела превратить новую часть Dragon Age в игру-сервис, что не устраивало некоторых сотрудников и самого Маккея.
- В течение нескольких месяцев он вел переговоры с топ-менеджерами компании, в итоге убедив их перезапустить проект. Отчасти этому помог успех Star Wars Jedi: Fallen Order, которая вернула веру издателя в одиночные игры.
- Маккей решил сосредоточить все силы BioWare на новой Dragon Age: для этого он отменил перезапуск Anthem и передал разработку Star Wars: The Old Republic студии Broadsword.
- Увольнение 50 сотрудников в прошлом году также было частично связано с новой стратегией. По словам Маккея, управление небольшой командой позволяет назначать нужных людей на необходимые позиции и не переживать, что часть штата будет сидеть без дела.
- Благодаря череде управленческих решений закончить играбельную версию Dragon Age: The Veilguard удалось раньше, чем любую другую игру BioWare. Это дало студии дополнительное время на итерации и полировку проекта, в том числе при поддержке небольшой команды следующей Mass Effect.
- Как отмечает Шрайер, коммерческий успех The Veilguard крайне важен для будущего BioWare. При этом Маккей не стал называть критерии, по котором в компании признают игру хитом. Сама Electronic Arts пока также не сообщала о показателях новой Dragon Age.
Комментарии
Ответить