Все публикации по тэгу «Bioware»

Сценарист Neverwinter Nights и Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider) стал сооснователем студии Summerfall. Она расположена в Австралии и почти готова представить первый проект.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/Playrix_November_750x93.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

Неприятности с Anthem все не заканчиваются. Пока BioWare пытаются исправить системы в игре, интерес пользователей к ней неуклонно снижается. Из-за этого в Anthem начались проблемы с подбором команд для совместной игры.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/homicide.gif

Генеральный директор BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) созвал сотрудников студии на общее собрание, на котором он поделится своими мыслями о расследовании Kotaku. Напомним, 2 апреля издание опубликовало материал Джейсона Шрайера (Jason Schreier), посвященный разработке Anthem. Ответ BioWare на этот материал вызвал бурную реакцию в сети.

Расследование Джейсона Шрайера (Jason Schreier) о разработке Anthem не осталось без ответа от BioWare. Он появился в студийном блоге спустя 16 минут после публикации материала на Kotaku. В ответе BioWare не содержится никаких тезисов, оспаривающих информацию Шрайера. Комментарий явно был подготовлен заранее, а сам материал студия не читала.

Вышедшая в конце февраля Anthem стала самой низкооцененной игрой в истории BioWare. Она была сырой, не готовой к релизу и успела надоесть игрокам еще на этапе демо. Портал Kotaku поговорил с 19 анонимными сотрудниками BioWare, которые непосредственно работали над игрой либо имели к ней отношение. И те рассказали, почему так получилось.

В релизную неделю Anthem взлетела на самый верх британского чарта, невзирая на низкие продажи и шквал критики со стороны игроков и СМИ. На вторую неделю продажи Anthem упали на 71% — но даже после этого игра удерживает за собой лидерство в топе.

Релизные продажи Anthem в Великобритании сравнили со стартовыми результатами других знаменитых тайтлов. Цифры наглядно демонстрируют, насколько невелики успехи новой игры от BioWare.

Electronic Arts опубликовала график доступа к Anthem, игре-сервису BioWare. Судя по нему, EA рассчитывает приучить пользователей к подписке на свои сервисы.

25 января в Origin стартовала закрытая демоверсия Anthem, игры-сервиса от BioWare. Electronic Arts на три дня дала доступ к тайтлу ограниченному числу пользователей. Но Anthem просто не дает им в себя поиграть.

В Лос-Анджелесе завершилась очередная премия The Game Awards. На церемонии анонсировали новые громкие тайтлы и представили свежую информацию по уже объявленным проектам.

Экс-сотрудники BioWare Austin Даллас Дикинсон (Dallas Dickinson) и Гейб Амантанжело (Game Amantangelo) рассказали, как Electronic Arts вынудила их оставить известную студию и открыть свою компанию ради возрождения собственного проекта.

После 22 лет работы из BioWare ушёл Джеймс Олен (James Ohlen). Он был ведущим дизайнером обеих Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic и Star Wars: The Old Republic. Также Олен работал над серией Dragon Age, а теперь занялся настольными ролевыми играми.

Исполнительный вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) заявил, что компания «не может себе позволить» ошибок, которые они допустили с системой лутбоксов в онлайн-шутере Star Wars Battlefront II. Это касается будущего ММО-боевика Anthem и других проектов компании.

Бывший вице-президент BioWare Аарин Флинн (Aaryn Flynn) рассказал, почему компания стала использовать игровой движок Frostbite вместо движка Eclipse собственной разработки.

В 2007 году канадская студия BioWare стояла в шаге от закрытия, но ее спасло поглощение корпорацией Electronic Arts. Так считают действующие и бывшие сотрудники BioWare.

Игровой сценарист Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn) покинул компанию Bioware. Это его второе увольнение за последние 6 лет. Карпишин объяснил свой уход желанием работать как фрилансер.

Онлайн-экшен Anthem может решить будущее компании BioWare. Если проект провалится, Electronic Arts способна расформировать офисы компании в Остине и Эдмонтоне. Об этом говорится в колонке главного редактора Kotaku Джейсона Шрейера (Jason Schreier).