Глава небольшой японской инди-студии Studio Interrupt Томас Грове (Thomas Grové) попытался выяснить, какой движок лучше: Godot или Unity. Для этого он собрал две версии одной игры и провел серию тестов.
Результатами эксперимента Грове поделился на YouTube. Он рассказал, что вместе с сыном делает хоррор, который пока находится на начальном этапе разработки. По словам Грове, процесс сборки раннего билда занял примерно одинаковое время на обоих движках, несмотря на разницу в функционале. Куда более заметные отличия оказались с точки зрения производительности.
В частности:
- загрузка игры с момента клика по ярлыку на рабочем столе до ее отображения в редакторе движка заняла в Godot пять раз меньше времени, чем в Unity;
- Godot экспортировал игру в 19,8 раза быстрее, чем Unity;
- компиляция игры потребовала в Godot в 31 раз меньше времени, чем в Unity;
- частота кадров — единственный параметр, где Unity показал себя лучше Godot. Он смог продемонстрировать стабильные 650-730 fps, тогда как у Godot показатель держался на уровне в 470 fps. Впрочем, Грове указал, что все зависит от настроек и в некоторых случаях на Godot удавалось добиться 1050 и более fps.
Как признается Грове, до эксперимента он много лет был приверженцем Unity. В прошлом он даже работал в компании маркетологом. Однако после сравнения движков он решил продолжить разработку как минимум этой игры на Godot.
Впрочем, стоит отметить, что Грове во время своего эксперимента тестировал достаточно простую игровую сцену и не слишком сильно нагружал движки. Не исключено, что в случае полностью готовой игры результаты были бы другими.

Комментарии
Ответить