Разработчик под ником Henrique Henrique выложил в опенсорс проект Hengo. Это решение, которое позволяет работать с Godot без знания GDScript, выстраивая цепочки блок-схем.
На сайте инструмента говорится, что Hengo может:
- отслеживать и отлаживать игровую логику (работа логики визуализирована);
- в реальном времени отображать блок-схемы в виде кода;
- сохранять все вносимые в динамике изменения.
Разработчик отмечает, что инструмент далек от завершения, однако тестировать и работать с ним уже возможно.
К слову, у Unreal и Unity давно уже есть собственные решения по визуальному скриптингу. Появление аналогичного у Godot было лишь делом времени.
Комментарии
Ответить