Генеральный директор Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) в социальной сети X поделился мыслями о Game Pass и о том, почему, на его взгляд, подписка не добилась успеха.
No Rest for the Wicked
В своем твите Малер раскритиковал бизнес-стратегию Microsoft — в прошлом корпорация активно скупала игровые студии для постоянного обеспечения Game Pass контентом, однако теперь вынуждена ужиматься и распускать команды. Как считает глава Moon Studios, в целом ее задумка могла бы сработать и Game Pass стал бы отличным сервисом, если бы не одно «но» — за последние годы в каталоге подписки так и не появилось по-настоящему хитовых игр.
По мнению Малера, Game Pass для успеха нужны были не просто хорошие игры, а мегахиты. Проекты, чей релиз стал бы культурным событием. Причем важно, чтобы новинки по качеству значительно превосходили предшественниц.
Малер добавил, что Microsoft еще не поздно все исправить. Для этого ей надо научиться разбираться в играх, а не поддерживать конвейер посредственных проектов. Он убежден, что в этом корпорации могут помочь «хорошие сделки» с талантливыми разработчиками.
«В каком-то смысле Game Pass немного напоминает коммунизм. И точно так же, как и в коммунизме, если не дать людям вескую причину засучить рукава и работать сверх нормы, они этого делать не будут. А если в итоге не удастся обеспечить необходимый уровень качества, вся система начнет рушиться. Геймеры не будут платить, если вы фактически не вынудите их это сделать с помощью настолько хорошего контента, что они станут чувствовать, будто многое теряют, не прикасаясь к нему», — заключил Малер.

Комментарии
Ответить