Разработка крупных игр становится все дороже.

Battlefield 6
Такими данными поделился в социальных сетях журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По его словам, именно настолько большие суммы он в последнее время слышит от американских и канадских разработчиков, а в некоторых случаях ему называют даже более астрономические числа.
Шрайер признал, что исключения встречаются, но редко. Обычно бюджетом ниже 300 млн долларов за ААА-игру могут похвастать разве что студии из других стран.
Если верить журналисту, львиная доля производственных игровых затрат в США и Канаде приходится на зарплаты разработчиков и различные накладные расходы. При этом выплаты топ-менеджерам слабо влияют на размер бюджетов игр, поскольку руководители получают основную часть вознаграждений не деньгами, а акциями.
Говоря о причинах роста бюджетов, Шрайер также сослался на свою статью годовой давности, в которой он уже рассуждал на эту тему. В ней журналист писал, что современные ААА-игры разрабатываются куда большими командами и куда больший срок, чем еще лет десять назад. Все это в сочетании с повсеместным неэффективным менеджментом, а также погоней за трендами и приводит в конечном счете к сотням миллионов долларов расходов.
Комментарии
Ответить