Valve внесла изменения в процесс проверки игр, предшествующий их публикации в Steam. Требования стали немного жестче — предполагается, что в конечном счете они помогут сократить время ревью.
Одним из нововведений стала просьба к разработчикам проводить в созданных ими играх хотя бы пять минут в течение недели до того, как они решат отправить билд на проверку. Как объяснила Valve, сейчас многие команды не делают этого. В результате нередки сбои — например, при прямом запуске исполняемого файла игра ведет себя нормально, но при попытке открыть ее через Steam возникают ошибки.
Также теперь разработчикам придется записывать файл сохранения, если их игра поддерживает Steam Cloud. Кроме того, в заявке необходимо указывать, нужна ли игре установка DirectX, Visual C++, .NET и ряда других популярных компонентов.
Еще одно изменение связано со скриншотами. Valve разрешила размещать в карусели на страницах игр не только непосредственно кадры геймплея, но и концепт-арты, изображения внутриигрового меню и кусочки кат-сцен. Главное правильно распределить все скриншоты по категориям и убедиться, что кадров геймплея не менее пяти штук.
«Мы стараемся своевременно тестировать каждую сборку, обычно в течение 3–5 рабочих дней. Сейчас мы немного отстаем от графика и процесс может занять до 12 дней. Такая задержка по большей части спровоцирована необходимостью повторно проверять игры, что неудобно ни для вас, ни для нас. Описанные выше изменения должны помочь играм проходить проверку с первого раза без лишних задержек», — объяснила Valve в официальном блоге.
