Все публикации по тэгу «valve»

Индустрия

Steam прекратил отправку платежей в Россию и Беларусь. Данное ограничение коснулось и украинских команд

Сегодня, 18 марта, разработчики и авторы контента для мастерской Steam стали получать уведомления от Valve, в которых говорится, что «в связи с текущими событиями невозможна отправка банковских платежей в Россию, Беларусь и Украину».

Индустрия

Больше игровых часов и пользовательских трат — Steam отчитался за 2021 год

Valve подвела итоги 2021-го для своего цифрового магазина Steam. Во многом он был успешнее, чем предыдущий год. Например, платформа нарастила количество активных пользователей, а те, в свою очередь, потратили больше денег на игры.

Индустрия

«Лучший игровой PC из когда-либо созданных»: что пишут в первых обзорах Steam Deck

На выходных в сети начали появляться первые полноценные обзоры Steam Deck. Многие обозреватели хвалят устройство за производительность в AAA-играх, открытую операционную систему и порой называют его новым словом на рынке портативного гейминга. Одно из главных преимуществ — возможность без труда эмулировать тайтлы со старых PlayStation и Nintendo Switch.

Маркетинг

Почему первые 10 отзывов в Steam — самые важные для видимости игры

Консультант по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) объяснил, почему разработчикам нужно как можно быстрее получить первые 10 отзывов в Steam. Это ключевая планка, после которой алгоритмы магазина замечают любую игру и могут существенно увеличить ее видимость в сторе.

Платформы

За прошлый год в Steam вышло свыше 11 тысяч игр. Каждый день в сторе появляются 30 новых тайтлов

Steam установил еще один рекорд. По данным платформы VG Insights, за прошлый год в магазине Valve появилось более 11 тысяч новых игр. Сейчас на площадке ежедневно запускаются в среднем 30 тайтлов. Однако большинство из них разработаны небольшими инди-командами, которые стали еще активнее выпускать игры с начала пандемии.

Маркетинг

Бенчмарк по вишлистам в Steam: какие показатели после анонса игры можно считать нормой

Консультант по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) поделился данными о том, сколько вишлистов разработчики обычно получают в первые две недели после запуска страницы игры в Steam. Он рассказал о средних значениях и объяснил, почему низкие показатели на старте не гарантируют провал.

Аналитика

Как можно подсчитать продажи и выручку игры в Steam на основе количества пользовательских отзывов

По словам игрового эксперта Саймона Карлесса (Simon Carless) количество проданных копий и выручку игры в Steam можно примерно рассчитать на основе числа пользовательских отзывов. Выяснилось, что в октябре лишь 1,5% от общего числа новых релизов продались тиражом от 40 тысяч копий за первые семь дней.

Индустрия

Бывшие сотрудники ArenaNet, Valve и Ubisoft основали «распределенную» студию Possibility Space

Джефф Стрейн (Jeff Strain), в прошлом основатель ArenaNet и Undead Labs, объявил об открытии новой студии Possibility Space. Она займется созданием онлайн-проекта и будет работать удаленно с разработчиками по всему миру. К команде уже присоединились бывшие сотрудники таких компаний, как Ubisoft, Valve и Oculus.

Платформы

Клиент Steam получил большое обновление. Управлять загрузками и хранилищем стало удобнее

Сегодня Valve представила большое обновление для Steam, ранее доступное в рамках бета-теста. Основные нововведения — улучшенный менеджер загрузок и процесс управления хранилищем. Игры из библиотеки теперь стало проще перемещать между папками и накопителями.

Платформы

Как Steam остановил инди-апокалипсис, но едва не уничтожил маленькие игры

Несколько лет назад инди-апокалипсис едва не превратил Steam в «помойку». Valve удалось победить нашествие некачественных игр, при этом продолжив пускать в свой стор всех желающих. Однако из-за новых алгоритмов Steam небольшим тайтлам фактически не осталось места на площадке. Об этой проблеме рассказал маркетинговый консультант Крис Жуковски (Chris Zukowski) в своем материале для сайта How To Market A Game.

Индустрия

Появился новый инструмент отслеживания игровых движков для Steam

Сегодня в Steam доступны десятки тысяч игр. Благодаря новому бесплатному инструменту теперь можно посмотреть все движки и технологии, которые разработчики использовали для создания проектов для этой площадки.

Аналитика

Участие в фестивалях демоверсий в Steam увеличивает добавления в вишлисты на 421%

Прошлым летом в Steam впервые состоялся фестиваль демоверсий «Играм быть».  С тех пор Valve провела еще три таких мероприятия. В своем блоге компания рассказала, как они повлияли на количество вишлистов и продажи игр.

Право

Valve попросила суд отклонить антимонопольный иск от Wolfire Games. В нем недостаточно доказательств

В апреле инди-студия Wolfire Games, создавшая экшен об антропоморфных животных Overgrowth, подала в суд на Valve. Она утверждала, что владельцы Steam запрещают издателям продавать игры в других магазинах по более дешевым ценам, да и в целом злоупотребляют позицией на PC-рынке. Спустя три месяца Valve заявила — под этими обвинениями нет оснований.

Индустрия

«Это чертовски круто»: как индустрия отреагировала на анонс Steam Deck от Valve

Анонс Steam Deck вызвал немалый интерес среди экспертов игровой индустрии и обычных пользователей. При этом большинство реакций оказались положительными. Консоль Valve сравнивают с Nintendo Switch, про нее делают мемы, а еще рассуждают о том, сможет ли она найти свою аудиторию и стать конкурентным решением на рынке.

Деньги

Гейб Ньюэлл о ценнике Steam Deck: «Он болезненный для нас, но это не так уж важно»

Вчера Valve анонсировала свою портативную консоль Steam Deck. Ее самая дешевая версия будет на $50 дороже, чем новая Nintendo Switch OLED. Однако Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) считает, что это все равно «болезненно» низкий ценник.

Право

К Valve подали новый коллективный иск. Компанию обвиняют в эксплуатации издателей и покупателей

Инди-студия Wolfire Games, известная по экшену про антропоморфных животных Overgrowth, стала инициатором антимонопольного коллективного иска против Valve. Причиной стала доминирующая позиция компании на PC-рынке. Создателей Steam обвиняют в том, что высокая комиссия стора якобы вынуждает издателей повышать цены и вкладывать меньше денег в разработку.