Это почти вдвое больше, чем по итогу прошлого года, сообщают аналитики Newzoo.
В 2022-м лидером по объему пользовательских трат на облачные игры станет Азиатско-Тихоокеанский регион — он будет в ответе за 36,5% всех трат.
Европа сгенерирует еще 30,3% выручки, а Северная Америка — 31,7% выручки.
К концу года в мире будет насчитываться 31,7 млн платящих пользователей облачных игровых сервисов.
В 2025-м выручка рынка достигнет уже $8,17 млрд, а количество платящих пользователей — 86,9 млн человек.
Комментарии
Ответить