Конференции 25 марта, 2014 GDC 2014: итоги 24 тысячи разработчиков посетили конференцию, проходившую на прошлой неделе в Сан-Франциско.
Разработка 24 марта, 2014 GDC 2014: постмортем Puzzle & Dragons В рамках конференции разработчиков игр в Сан-Франциско президент и исполнительный директор GungHo Казуки Моришита (Kazuki Morishita) рассказал о создании Puzzle & Dragons.
Разработка 21 марта, 2014 GDC 2014: авторы Badland рассказали, как пытались заработать на своем хите В рамках доклада на GDC исполнительный директор и программист студии Frogmind Йоханнес Воуринен (Johannes Vourinen) рассказал о том, сколько заработала одна из самых “оскараносных” мобильных игр прошлого года.
Индустрия 20 марта, 2014 GDC 2014: Unreal Engine 4 теперь распространяется по подписке В Сан-Франциско компания Epic Games объявила о смене монетизационной модели Unreal Engine 4 . С сегодняшнего дня доступ к коду одного из ведущих игровых движков стоит $19 в месяц.
Индустрия 19 марта, 2014 GDC 2014: Flurry рассказала о самых популярных жанрах На конференции GDC компания Flurry продемонстрировала "матрицу лояльности" к мобильным играм, которая была построена на основе поведения пользователей в 1382 топовых проектов для Android.
Индустрия 19 марта, 2014 GDC 2014: анонсирован Unity 5 Компания Unity представила в Сан-Франциско пятую версию одноименного игрового движка.
Платформы 18 марта, 2014 GDC 2014: Google Play Games получит обновки Поисковый гигант Google сообщает, что игровой Android-хаб в скором времени получит целых 18 «обновок».
Разработка 18 марта, 2014 GDC 2014: Wooga рассказала о FUUU-факторе «Злость – очень сильная эмоция», — с этих слов начал свое выступление на проходящей сейчас в Сан-Франциско GDC 2014 Флориан Стейнофф (Florian Steinhoff), главный по продукту в компании Wooga.