Все публикации по тэгу «история разработки»

Сентябрь для отечественной игры Spaceland получился удачным. В середине месяца проект вошел в стартовую линейку игр для Apple Arcade, а под конец зарелизился на Steam. Об истории игры мы поговорили с креативным директором студии Антоном Михайловым.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/Playrix_November_750x93.gif

Месяц назад вышла Remnant: From the Ashes. При ее создании студия Gunfire Games искала баланс между кооперативным прохождением, линейным сюжетом и рандомно генерируемым окружением. Подробнее читайте в этой выжимке.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/homicide.gif

В апреле Saber Interactive выпустила кооперативный шутер World War Z. В первый месяц он разошелся тиражом в 2 млн копий. Об истории проекта, специфике его разработки и поддержки мы поговорили с Дмитрием Григоренко, директором игры.

У Iratus: Lord of the Dead — красивая история. Молодая студия Unfrozen запустила в разработку идейного последователя Darkest Dungeon. Проект успешно дошел до раннего доступа, оброс требовательным комьюнити и получил иностранного издателя. Всю историю нам рассказал продюсер проекта Денис Федоров.

В ноябре 2017 состоялся мировой релиз мобильного файтинга Shadow Fight 3 российской Nekki. Основатель компании Дмитрий Терехин и директор по развитию бизнеса Никита Коржавин рассказали о ключевых этапах разработки Shadow Fight 3.

Nintendo поделилась тремя десятиминутными роликами, посвященными разработке The Legend of Zelda: Breath of the Wild, главного и пока единственного блокбастера консоли Switch.

Опытом запуска детской игры, получившей фичеринг на App Store и Google Play, с редакцией App2Top.ru поделился Сергей Копов, выступивший в рамках этого проекта в качестве независимого разработчика.