5 Разработка Февраль 19 Кейс: клонирование, разработка и запуск игры в жанре «найди отличия» Продюсер Егор Васильев написал большой материал об опыте клонирования игры в жанре «найди отличия». Он рассказал о бюджетах, сложностях во время разработки, софтлонче, релизе и первых результатах.
Интервью Октябрь 10, 2019 Tortuga Team o Spaceland: «По счастливому стечению обстоятельств разработка уже окупилась» Сентябрь для отечественной игры Spaceland получился удачным. В середине месяца проект вошел в стартовую линейку игр для Apple Arcade, а под конец зарелизился на Steam. Об истории игры мы поговорили с креативным директором студии Антоном Михайловым.
Разработка Сентябрь 25, 2019 История разработки Remnant: From the Ashes — проекта мечты Gunfire Месяц назад вышла Remnant: From the Ashes. При ее создании студия Gunfire Games искала баланс между кооперативным прохождением, линейным сюжетом и рандомно генерируемым окружением. Подробнее читайте в этой выжимке.
2 Разработка Сентябрь 23, 2019 Как разрабатывалась GreedFall 10 сентября вышла GreedFall. Это новая попытка Spiders, известной по The Technomancer, создать по-настоящему большую RPG. Рассказываем, как протекала ее разработка.
2 Индустрия Сентябрь 16, 2019 История разработки World War Z В апреле Saber Interactive выпустила кооперативный шутер World War Z. В первый месяц он разошелся тиражом в 2 млн копий. Об истории проекта, специфике его разработки и поддержки мы поговорили с Дмитрием Григоренко, директором игры.
Индустрия Сентябрь 12, 2019 История разработки Iratus: Lord of the Dead У Iratus: Lord of the Dead — красивая история. Молодая студия Unfrozen запустила в разработку идейного последователя Darkest Dungeon. Проект успешно дошел до раннего доступа, оброс требовательным комьюнити и получил иностранного издателя. Всю историю нам рассказал продюсер проекта Денис Федоров.
6 Индустрия Ноябрь 16, 2017 История разработки Shadow Fight 3 В ноябре 2017 состоялся мировой релиз мобильного файтинга Shadow Fight 3 российской Nekki. Основатель компании Дмитрий Терехин и директор по развитию бизнеса Никита Коржавин рассказали о ключевых этапах разработки Shadow Fight 3.
Игры Сентябрь 13, 2017 Nintendo выложила наброски уровней The Legend of Zelda Британское отделение компании Nintendo выложило на сайте карандашные наброски игровых уровней The Legend of Zelda, вышедшей на консоли NES в 1986 году.
Разработка Март 15, 2017 Появились видео об истории создания The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo поделилась тремя десятиминутными роликами, посвященными разработке The Legend of Zelda: Breath of the Wild, главного и пока единственного блокбастера консоли Switch.
Разработка Октябрь 14, 2016 История разработки Learn English with Rhymes Опытом запуска детской игры, получившей фичеринг на App Store и Google Play, с редакцией App2Top.ru поделился Сергей Копов, выступивший в рамках этого проекта в качестве независимого разработчика.