Разработка 9 января, 2014 Механика мидкорных игр: часть 4 В ноябре мы начали публиковать серию переводов статей Михаила Каткоффа, директора по продукту в Scopely, о механике мидкорных игр. Сегодня – четвертая часть, посвященная монетизации.
Разработка 26 декабря, 2013 Механика мидкорных игр: часть 3 В ноябре мы начали публиковать серию переводов статей Михаила Каткоффа, директора по продукту в Scopely, о механике мидкорных игр. Сегодня – третья часть, посвященная социальной составляющей.
Разработка 28 ноября, 2013 Механика мидкорных игр: часть 2 Пару недель назад мы начали публикацию переводов статей Михаила Каткоффа, директора по продукту в Scopely, о механике мидкорных игр. Сегодня — вторая часть, она про удержание пользователей.
Другое 30 сентября, 2013 Михаил Каткофф присоединился к Scopely Автор блога Deconstructor of Fun покинул пост менеджера по продукту компании Supercell. Его новое место работы – американская Scopely.
Игры 30 августа, 2013 Михаил Каткофф: монетизация Jelly Splash круче Candy Crush Saga На прошлой неделе вышла игра Jelly Splash от Wooga. О том, почему она монетизирована лучше, чем Candy Crush Saga, читайте ниже.
Игры 5 апреля, 2013 Анализ геймплея Puzzle & Dragons Михаил Каткофф подробно разобрал механику Puzzle & Dragons, самой кассовой игры в мире, зарабатывающей только на японском рынке до $86 млн в месяц.