Разработка Январь 9, 2014 Механика мидкорных игр: часть 4 В ноябре мы начали публиковать серию переводов статей Михаила Каткоффа, директора по продукту в Scopely, о механике мидкорных игр. Сегодня – четвертая часть, посвященная монетизации.
4 Разработка Декабрь 26, 2013 Механика мидкорных игр: часть 3 В ноябре мы начали публиковать серию переводов статей Михаила Каткоффа, директора по продукту в Scopely, о механике мидкорных игр. Сегодня – третья часть, посвященная социальной составляющей.
3 Разработка Ноябрь 28, 2013 Механика мидкорных игр: часть 2 Пару недель назад мы начали публикацию переводов статей Михаила Каткоффа, директора по продукту в Scopely, о механике мидкорных игр. Сегодня — вторая часть, она про удержание пользователей.
2 Другое Сентябрь 30, 2013 Михаил Каткофф присоединился к Scopely Автор блога Deconstructor of Fun покинул пост менеджера по продукту компании Supercell. Его новое место работы – американская Scopely.
2 Игры Август 30, 2013 Михаил Каткофф: монетизация Jelly Splash круче Candy Crush Saga На прошлой неделе вышла игра Jelly Splash от Wooga. О том, почему она монетизирована лучше, чем Candy Crush Saga, читайте ниже.
4 Игры Апрель 5, 2013 Анализ геймплея Puzzle & Dragons Михаил Каткофф подробно разобрал механику Puzzle & Dragons, самой кассовой игры в мире, зарабатывающей только на японском рынке до $86 млн в месяц.