Аналитика 31 июля, 2019 GameRefinery: в 33 из 100 топовых казуальных игр на iOS внедрена механика гильдий Похоже, теперь механика гильдий — удел не только мидкор-проектов. Возможность вступить в гильдию все чаще добавляют в казуальные тайтлы.
Индустрия 30 ноября, 2017 Разработчик браузерной фермы заработал $1 млрд за 8 лет Пока одни ищут новые способы игровой монетизации, другие продолжают стабильно зарабатывать на мидкорных играх. Доходы немецкой студии Goodgame Studios перешли отметку в $1 млрд с момента основании компании в 2009 году.
Игры 5 мая, 2016 King запустила в сотф-лонч RPG Авторы Candy Crush Saga работают над ролевой игрой в фэнтези-стилистике.
Индустрия 23 марта, 2016 Казуализированный мидкор — что это и зачем он нужен? Геймдизайнер из DIGIT Ом Тандон (Om Tandon) в блоге рассказал, как видит следующую ступень развития казуальной аудитории. Перевели текст и делимся.
Разработка 28 октября, 2013 Механика мидкорных игр: часть 1 На прошлой неделе Михаил Каткофф стартанул серию статей, посвященных мидкору. Сегодня мы публикуем немного переработанный нами вариант первого материала, он посвящен игровым циклам в мидкорных проектах.