Индустрия 10 ноября, 2017 Медиа GameGuru.Ru стало издателем ММО-игр в России Сайт про игры GameGuru.Ru запустил подразделение по локализации и изданию браузерных ММО, разработанных в Азии.
Игры 9 ноября, 2017 Pixonic выходят на Kickstarter с проектом War Robots VR На следующей неделе российская Pixonic открывает краудфандинговую кампанию на Kickstarter. Команда планирует собрать средства для новой игры под HTC Vive и Oculus – War Robots VR.
Деньги 27 октября, 2017 На 82,6% выросли доходы с игр у Mail.Ru Group ММО-игры внесли в копилку Mail.Ru Group 4,3 млрд рублей всего за 3 месяца. С августа по сентябрь. Это на 82,6% больше, чем годом раньше.
2 Индустрия 27 октября, 2017 История разработки Hawk: Freedom Squadron Скролл-шутер на мобайле может зарабатывать деньги. В этом уверен Александр Енин, глава IT Territory (Mail.Ru Group). С App2Top.ru он поделился историей разработкой шутемапа Hawk: Freedom Squadron.
Индустрия 19 октября, 2017 Подробности о запуске Wargaming Moscow Неделю назад Wargaming объявил о запуске студии разработки в Москве. Мы взяли небольшое интервью о ней у руководителя нового офиса Андрея Зименко.
Индустрия 18 октября, 2017 История Shadow Fight 2 SE: зачем Nekki сделала платную версию своего хита? Как шла работа над платной версией Shadow Fight 2 и сколько она смогла заработать, – на своей странице в Facebook рассказал Никита Коржавин, директор по развитию бизнеса Nekki. С разрешения автора мы публикуем материал на наших страницах.
Индустрия 17 октября, 2017 Wargaming.net в третий раз объявляет набор студентов в Wargaming Academy Петербургское отделение Wargaming.net вновь готово учить. Студия объявила, что уже в третий раз набирает слушателей на собственный учебный курс. Первый раз образовательный проект Wargaming Academy открыл свои двери в 2015 году.
Платформы 16 октября, 2017 Месячная игровая аудитория «ВКонтакте» – 21 млн (веб) Социальная сеть «ВКонтакте» поделилась своим игровым DAU и MAU, а также рассказала, какие жанры наиболее популярны на платформе.
Деньги 16 октября, 2017 Homescapes — 28 млн загрузок в первый месяц и большая касса Компания Playrix заявила, что ее последняя игра — три-в-ряд Homescapes — насчитывает 28 млн загрузок спустя всего месяц с момента мирового релиза. Аналитики Sensor Tower сообщают и о высоких сборах игры.
Индустрия 6 октября, 2017 Фичер в новом App Store: опыт студии Bobaka 1 октября интерактивная книга для детей «Зеленая шапочка» (Green Riding Hood) российско-белорусской команды Bobaka стала «Приложением дня» на iOS 11. Рассказываем, как это случилось и к каким результатам привело.
Индустрия 28 сентября, 2017 Gardenscapes вошла в Топ 19 самых доходных мобильных приложений Google Play за все время App Annie опубликовала рейтинги самых зарабатывающих и самых скачиваемых приложений Google Play в Европе «за все время». Два приложения из рейтингов сделаны российскими разработчиками – Gardenscapes и VK .
Индустрия 27 сентября, 2017 Homescapes набрала 7 млн загрузок за неделю Новую игру компании Playrix скачали 7 млн пользователей за неделю с момента релиза. Разработчики сообщают, что это произошло без покупки трафика.
2 Разработка 22 сентября, 2017 Опыт разработки shoot ’em up на примере Creepy Road В начале сентября московская инди-студия Groovy Milk начала бета-тестирование своего первого проекта – Creepy Road. В интервью с App2Top.ru она поделилась опытом создания уровней для shoot ’em up, запуска кампании на Kickstarter и получения разрешение на разработку для Xbox One и PlayStation 4.
Индустрия 21 сентября, 2017 Playrix о Homescapes: «Это не сиквел» 19 сентября состоялся мировой релиз новой три-в-ряд от Playrix – Homescapes. Мы поговорили с креативным директором компании Игорем Еловиковым о разработке и отличиях новинки от предыдущего блокбастера студии – Gardenscapes.
Игры 20 сентября, 2017 Game Insight выпустила AR-билдер для iOS В App Store появилась игра «Моя страна». Один из первых билдеров и в целом проектов, ориентированных на игру исключительно в рамках дополненной реальности.
Индустрия 20 сентября, 2017 Как создавалась «Сфера»: история первой отечественной серии ММО В ноябре 2003 года российская компания Nikita выпустила первую российскую MMORPG. Игра называлась «Сфера». Спустя 15 лет этот тайтл насчитывает уже три проекта. О том, как развивалась серия, – мы поговорили с Олесей Королевой, директором по маркетингу Nikita Online.
Индустрия 18 сентября, 2017 Авторы Bring Me Cakes: «прошло то время, когда фичер продавал игры» Разработчики Bring Me Cakes, одной из первых игр на Defold, рассказали, почему работают на нем, а также о том, чего ждать от фичера на iOS, если выпускаете платную игру.
Блокчейн 12 сентября, 2017 Как авторы Lordmancer II внедряют криптовалюту в свою игру В поисках инвестиций под игру Lordmancer II компания Active Games обратила внимание на технологию блокчейн. С помощью введения в игру криптовалюты компания надеется заработать. Мы расспросили генерального директора компании Антона Телицына, как эта технология будет работать в игре.
Платформы 7 сентября, 2017 ВКонтакте проведет собственную игровую конференцию Социальная сеть ВКонтакте проведет в Москве 12 октября конференцию VK High Score. Она ориентирована на разработчиков игр для социальных и мобильных платформ VK.
1 Индустрия 1 сентября, 2017 Авторы Braveland Heroes: «Фритуплей отнимает в три раза больше сил, чем разработка сингла» Летом 2017 года калининградская команда Tortuga Team выпустила четвертую часть пошаговой стратегии Braveland с подзаголовком Heroes. О том, как шла работа над проектом мы поговорили с креативным директором студии Антоном Михайловым.