Деньги 16 октября, 2017 Homescapes — 28 млн загрузок в первый месяц и большая касса Компания Playrix заявила, что ее последняя игра — три-в-ряд Homescapes — насчитывает 28 млн загрузок спустя всего месяц с момента мирового релиза. Аналитики Sensor Tower сообщают и о высоких сборах игры.
Индустрия 6 октября, 2017 Фичер в новом App Store: опыт студии Bobaka 1 октября интерактивная книга для детей «Зеленая шапочка» (Green Riding Hood) российско-белорусской команды Bobaka стала «Приложением дня» на iOS 11. Рассказываем, как это случилось и к каким результатам привело.
Индустрия 28 сентября, 2017 Gardenscapes вошла в Топ 19 самых доходных мобильных приложений Google Play за все время App Annie опубликовала рейтинги самых зарабатывающих и самых скачиваемых приложений Google Play в Европе «за все время». Два приложения из рейтингов сделаны российскими разработчиками – Gardenscapes и VK .
Индустрия 27 сентября, 2017 Homescapes набрала 7 млн загрузок за неделю Новую игру компании Playrix скачали 7 млн пользователей за неделю с момента релиза. Разработчики сообщают, что это произошло без покупки трафика.
2 Разработка 22 сентября, 2017 Опыт разработки shoot ’em up на примере Creepy Road В начале сентября московская инди-студия Groovy Milk начала бета-тестирование своего первого проекта – Creepy Road. В интервью с App2Top.ru она поделилась опытом создания уровней для shoot ’em up, запуска кампании на Kickstarter и получения разрешение на разработку для Xbox One и PlayStation 4.
Индустрия 21 сентября, 2017 Playrix о Homescapes: «Это не сиквел» 19 сентября состоялся мировой релиз новой три-в-ряд от Playrix – Homescapes. Мы поговорили с креативным директором компании Игорем Еловиковым о разработке и отличиях новинки от предыдущего блокбастера студии – Gardenscapes.
Игры 20 сентября, 2017 Game Insight выпустила AR-билдер для iOS В App Store появилась игра «Моя страна». Один из первых билдеров и в целом проектов, ориентированных на игру исключительно в рамках дополненной реальности.
Индустрия 20 сентября, 2017 Как создавалась «Сфера»: история первой отечественной серии ММО В ноябре 2003 года российская компания Nikita выпустила первую российскую MMORPG. Игра называлась «Сфера». Спустя 15 лет этот тайтл насчитывает уже три проекта. О том, как развивалась серия, – мы поговорили с Олесей Королевой, директором по маркетингу Nikita Online.
Индустрия 18 сентября, 2017 Авторы Bring Me Cakes: «прошло то время, когда фичер продавал игры» Разработчики Bring Me Cakes, одной из первых игр на Defold, рассказали, почему работают на нем, а также о том, чего ждать от фичера на iOS, если выпускаете платную игру.
Блокчейн 12 сентября, 2017 Как авторы Lordmancer II внедряют криптовалюту в свою игру В поисках инвестиций под игру Lordmancer II компания Active Games обратила внимание на технологию блокчейн. С помощью введения в игру криптовалюты компания надеется заработать. Мы расспросили генерального директора компании Антона Телицына, как эта технология будет работать в игре.
Платформы 7 сентября, 2017 ВКонтакте проведет собственную игровую конференцию Социальная сеть ВКонтакте проведет в Москве 12 октября конференцию VK High Score. Она ориентирована на разработчиков игр для социальных и мобильных платформ VK.
1 Индустрия 1 сентября, 2017 Авторы Braveland Heroes: «Фритуплей отнимает в три раза больше сил, чем разработка сингла» Летом 2017 года калининградская команда Tortuga Team выпустила четвертую часть пошаговой стратегии Braveland с подзаголовком Heroes. О том, как шла работа над проектом мы поговорили с креативным директором студии Антоном Михайловым.
Индустрия 30 августа, 2017 Загрузки C.A.T.S. от ZeptoLab достигли 60 млн, а DAU доходит до 3 млн За 4 месяца скачивания игры C.A.T.S. составили 60 млн. Релиз игры на App Store и Google Play состоялся в конце апреля 2017 года.
Индустрия 18 августа, 2017 Загрузки мобильного шутера Pixel Gun 3D достигли 100 млн Суммарные загрузки кубического шутера для мобильных платформ Pixel Gun 3D составили более 100 млн. На это игре потребовалось 4 года.
Индустрия 18 августа, 2017 Для привлечения новой аудитории в World of Tanks вводится сюжетный режим В танковом многопользовательском блокбастере Wargaming появятся сюжетные PvE-кампании, которые можно будет проходить в одиночку. Одна из задач обновления – охват новой аудитории.
3 Деньги 16 августа, 2017 Mobirate: «разработка одной игры обходится в $200 тысяч» В своем интервью с российским Forbes генеральный директор Mobirate Антон Белов рассказал, что на разработку одной игры его компания тратит $200 тысяч.
Индустрия 15 августа, 2017 Игра от Kefir вошла в десятку самых скачиваемых игр на Google Play за июль Отечественный сурвайвал Last Day on Earth: Survival от волгоградской студии Kefir занял шестое место по загрузкам в мире на платформе Google Play за прошлый месяц.
Индустрия 14 августа, 2017 Сергей Бабаев стал вице-президентом Сubic Games О своей новой позиции объявил Сергей Бабаев, управляющий партнер DTF.ru и бывший вице-президент по стратегии Nekki. Он занял место вице-президента кипрской команды Cubic Games.
4 Индустрия 11 августа, 2017 «Мы были не согласны работать за полцены»: интервью с разработчиком Redeemer 1 августа состоялся релиз отечественного броулера Redeemer от студии Sobaka Studio. Как долго разрабатывалась игра и как команда выбирала издателя, – App2Top.ru расспросил у главы студии Дмитрия Качкова.
4 Интервью 8 августа, 2017 «Beholder не менял компанию»: интервью с Alawar Почему Alawar взялся за издание инди-игры для Steam, изменил ли успех Beholder подход к разработке внутри компании, почему для запуска мобильной версии была выбрана Creative Mobile, – об этом и многом другом App2Top.ru расспросил генерального директора компании Андрея Постникова.