Все публикации по тэгу «наши»

Дневники разработчиков

От простого к сложному: история развития механик One Day in London

В первых числах марта 2016 года в Steam вышел первый эпизод One Day in London, имиджевого проекта OWL-studio. Вера Величко, основатель и арт-директор московской студии, перед выпуском пятого эпизода, вспоминает, как развивались механики в ее визуальной новелле.
1 Деньги

У Mail.Ru Group продолжает расти выручка с ММО-игр. За прошлый год компания на них заработала $291 млн

1 марта российский IT-гигант Mail.Ru Group опубликовал финансовый отчет. Он охватывает как последний квартал прошлого года, так и весь год. Доходы компании с ММО-игр по обоим периодам в годовом исчислении вновь выросли. Крупнейшими своими играми Mail.Ru Group называет Warface и War Robots.
Индустрия

Mail.Ru Games Ventures готова инвестировать в новых «Корсаров». Но есть условие

История вокруг новых «Корсаров» приобрела неожиданный поворот. Директор Mail.Ru Games Ventures Илья Карпинский заявил в своем посте в Facebook, что его фонд готов вложить $1 млн в разработку игры. Однако для этого разработчикам потребуется создать прототип игры.
Индустрия

Отечественная игра-раскраска Sandbox Coloring зарабатывает миллионы на подписке. Интервью авторов Rusbase – коротко

26 февраля на Rusbase вышло объемное интервью с Алексеем Григорькиным, одним из авторов игры Sandbox Coloring, чьи суммарные загрузки достигли 30 млн, а оценочный месячный доход составляет $2 млн. App2Top.ru публикует краткий пересказ материала.
Маркетинг

Запущен российский аналог App Annie – аналитический сервис DataMagic. Он умеет сравнивать заработки игр

Максим Саморуков, возглавляющий разработку в московской студии Crazy Panda, официально объявил о запуске собственного сервиса DataMagic. Новинка позиционируется как более доступный конкурент App Annie и SensorTower.
3 Индустрия

От стоковой графики к вершинам App Store: история Beresnev и Flippy Knife

В августе прошлого года игра Flippy Knife от российской команды Beresnev возглавила мировые чарты. Дебютный проект студии, ранее специализировавшейся на графике и анимации, скачали 20 млн раз, а его доход составил шестизначную сумму. Мы публикуем рассказ основателя студии Олега Береснева о том, с чего начинала команда и как добилась успеха.
5 Разработка

Что пошло не по плану: история разработки War Robots

Сегодня War Robots входит в Топ 60 самых доходных мобильных игр США. Но при ее запуске команда столкнулась с проблемами, которые могли утопить игру. Что это были за сложности и как они решались, – рассказал Игорь Клюкин, исполнительный директор Pixonic, разработавшей игру.
Блокчейн

Как разработчики из Питера придумали блокчейн-платформу для игроков, разработчиков и инвесторов

Игровая блокчейн-платформа выпускников ФРИИ за месяц реализовала токенов на $1,3 млн. Ее авторы, которым еще нет и тридцати, уверены: в ближайшие полгода цифра станет гораздо больше.
4 Разработка

«Фотострана»: как мы увеличили доход от match-3 вдвое

С помощью ивентов социальная сеть «Фотострана» смогла существенно поднять заработки внутренней разработки – проекта «Карамельки». Опытом работы над игрой делится Анна Вьюгина, менеджер по продукту соцсети.
Разработка

Работа над ивентом для казуальной игры на примере Seekers Notes

Как можно улучшить внутриигровые ивенты и увеличить с их помощью вовлечение пользователей в проект, – рассказал на примере Seekers Notes: Hidden Mystery Игорь Петров, директор по гейм-дизайну компании MyTona.
3 Индустрия

Российский шутер Escape From Tarkov обогнал PUBG по числу зрителей на Twitch

Battlestate Games зажигают на Twitch. Их хардкорный шутер Escape From Tarkov, еще находящийся в закрытом бета-тесте, в минувшие выходные вошел в пятерку игр с наибольшим числом зрителей на платформе, обогнав PUBG и Overwatch.
Индустрия

G5 и MyTona урегулировали спор о The Secret Society

Издатель G5 Entertainment и разработчик MyTona, между которыми с января 2017 года шло разбирательство по поводу продления лицензионного соглашения в отношении игры The Secret Society, достигли договоренности об урегулировании спора.