Все публикации по тэгу «Niko Partners»

Аналитика

Cyberpunk 2077 стал хитом в Китае даже без официального релиза

Хотя Cyberpunk 2077 пока официально не стартовал в Китае, игра уже оказалась нарасхват среди геймеров Поднебесной. К примеру, только в стартовый день тайтл CD Projekt RED транслировали сразу 7,5 тыс. китайских стримеров, а их эфиры посмотрело более 19 млн человек.

Индустрия

Китайские власти внедрили систему возрастных рейтингов для игр

До недавнего времени в Китае не было единой системы возрастных рейтингов. Теперь власти страны обязали издателей игр маркировать свою продукцию. Практика призвана в том числе бороться с игровой зависимостью.

Индустрия

Niko Partners: в Китае 720 млн геймеров, две трети из которых живут за пределами крупных городов

Новое исследование китайского рынка от Niko Partners показало, что 76% из 720 млн местных геймеров живут за пределами крупных городов. Именно они генерируют основную часть доходов.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2021/01/gismart_join_us_banner_745x90.gif
Деньги

Niko Partners: на фритуплейные игры пришлось 80% доходов на азиатском рынке в 2019 году

Аналитики из Niko Partners проанализировали результаты азиатского игрового рынка за 2019 год. Фритуплейные проекты продолжают доминировать, принося наибольший доход. На данный сегмент приходится 80% выручки от всех цифровых продаж.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/11/754x90_1.gif
Индустрия

Niko Partners: к 2022 году в Китае будет более 1 млрд геймеров

В ближайшие 5 лет китайский рынок мобильных игр сохранит и укрепит мировое лидерство. По данным аналитической компании Niko Partners, к 2022 году количество геймеров в Китае превысит 1 млрд человек, а мобильные игры будут генерировать более половины всех игровых доходов.

Маркетинг

Мобильные игры в Юго-Восточной Азии популярнее ПК-игр

Мобильные игры в юго-восточном азиатском регионе перегнали по популярности онлайновые ПК-игры, — согласно отчету, который провела аналитическая фирма Niko Partners.

Мобильных игроков, утверждает Niko Partners, в Азии 119 млн, в то время, как аудитория ПК-игр — «всего» 97 млн. человек.

Аналитическая фирма подсчитала, что объем юго-восточного азиатского мобильного рынка в 2014 году составит $784, 4 млн — в основном, за счет роста выручки в Индонезии, Тайланде и Вьетнаме.

Мобильный рынок Юго-Восточной Азии «догоняет»