Все публикации по тэгу «Niko Partners»

Новости

Black Myth: Wukong побила рекорд по количеству зрителей китайских стримов среди однопользовательских игр

Стримы по Black Myth: Wukong на китайских стриминговых платформах Huya, DouYu и Bilibili посмотрели 29 млн человек в день релиза игры 20 августа, подсчитали аналитики Niko Partners. Еще ни одной сюжетной однопользовательской игре не удавалось в дебютный день привлечь так много зрителей в Китае.
Новости

В 2023 году жители стран ССАГПЗ потратили на игры свыше 2 млрд долларов. Самые популярные игры — спортивные

Аналитическая компания Niko Partners выпустила отчет о состоянии игрового рынка стран, входящих в состав ССАГПЗ (Совета сотрудничества арабских государств Персидского залива)*. Ниже — главные выводы.
Новости

В 2024 году жители Японии и Южной Кореи потратят на видеоигры 29 млрд долларов

Выручка игрового рынка Японии и Южной Кореи снижается, следует из отчета аналитической компании Niko Partners. По прогнозу, в 2024 году она составит 29,2 млрд долларов — на 2,9% меньше, чем год назад.
Новости

Аналитики: выручка Dungeon & Fighter Mobile в Китае за дебютный месяц превысила полмиллиарда долларов

В конце июня аналитический сервис Sensor Tower выяснил, что за месяц с момента релиза китайская версия Dungeon & Fighter Mobile только в App Store заработала 270 млн долларов. Теперь аналитики Niko Partners раскрыли размер месячной выручки игры с учетом Android-сторов.
Новости

Аналитика: Steam — самая популярная в Китае площадка с премиум-играми для PC

79,5% китайских PC-геймеров пользуются Steam, чтобы поиграть в премиум-игры, говорится в отчете аналитической компании Niko Partners. Причем подавляющее большинство предпочитает международную версию площадки.
Новости

Прогноз: в 2024 году общая выручка игровых рынков Азии и MENA превысит 87 млрд долларов, в 2028 году — 97 млрд долларов

Аналитики Niko Partners опубликовали прогноз для игровых рынков Азии и региона MENA (Ближний Восток и Северная Африка). По их оценкам, в ближайшие годы общая выручка этих рынков будет увеличиваться со среднегодовым темпом роста 2,5%.
Новости

Прогноз: в 2027 году в Индии будет насчитываться 641,2 млн геймеров

Индия — самый быстрорастущий игровой рынок в Азии с точки зрения как выручки, так и количества геймеров. Аналитическая компания Niko Partners прогнозирует, что в 2027 году в стране будет на 343% больше геймеров, чем в 2017 году.
Новости

Исследование: молодые японцы предпочитают играть на консолях и смартфонах

В Японии живет 5 млн геймеров в возрасте от 6 до 18 лет, сообщает Niko Partners. Согласно последнему отчету аналитической компании, они больше взрослых геймеров интересуются иностранными тайтлами и редко используют PC для игр.
Новости

Прогноз: в 2023 году в Китае выдадут вдвое больше лицензий на издание игр, чем в прошлом году

В апреле 2022-го китайский регулятор возобновил выдачу разрешений на издание игр в стране после паузы, продлившейся восемь месяцев. Тем не менее весь год лицензии выдавали не очень охотно. В 2023-м ситуация улучшится, прогнозируют в Niko Partners.
Новости

Общая выручка игровых рынков Саудовской Аравии, ОАЭ и Египта достигнет $2,8 млрд к 2026 году

Аналитики из Niko Partners прогнозируют стремительный рост игровому рынку региона MENA-3 (Саудовская Аравия, ОАЭ и Египет). По оценкам, за пять лет его выручка увеличится сразу на 56%.
Новости

Выручка рынка мобильных и PC-игр Индии вырастет до $1,4 млрд к 2026 году

Аналитики Niko Partners выпустили прогноз для индийского рынка мобильных и PC-игр. Они утверждают, что за следующие четыре года его выручка подскочит в два раза — с $704,5 млн в 2022-м до $1,4 млрд в 2026-м.
Новости

Выручка китайского рынка видеоигр по итогу 2022 года может упасть. Впервые за 20 лет

Согласно прогнозу Niko Partners, выручка китайского рынка видеоигр по итогу 2022 года составит $45,4 млрд. Это на 2,5% меньше, чем годом ранее. На протяжении почти четверти века падения показателей не наблюдалось.
Новости

К 2026 году китайские дети снова станут активно играть в видеоигры, несмотря на возрастные ограничения

Прошлой осенью власти Китая запретили юным геймерам тратить на видеоигры больше трех часов в неделю. В Niko Partners выяснили, что после этого многие дети в принципе перестали играть. Тем не менее аналитики прогнозируют, что через четыре года число несовершеннолетних геймеров снова вырастет.
Новости

Niko Partners: в 2021 году на Азию пришлось 57% выручки глобального рынка киберспорта

Азия остается крупнейшим киберспортивным рынком. По данным аналитической компании Niko Partners, в прошлом году оборот глобального рынка киберспорта достиг $1,1 млрд — за $634,3 млн из этой суммы были в ответе именно азиатские страны.