Все публикации по тэгу «рынок мобильных игр»

Другое

О GetJar из первых рук

Интересный рассказ о кросс-платформенном магазине GetJar: как там работают с девелоперами и каким образом помогают получить более высокий доход. Выступление James Mooney, директора по продажам и развитию бизнеса в Европе (Sales and Business Development Director: EMEA) на Белых ночах.

Другое

Продвижение приложений с Google

На конференции White Nights: Mobile Games Conference Санджар Исмаилов рассказал о тех возможностях, которые предлагает Google для продвижения. Его выступление стало первым в секции представителей платформ и магазинов приложений — сегодня в течение дня мы также выложим доклады от Microsoft, Opera Software и GetJar. Следите за обновлениями!

Другое

От мобильных скачиваемых игр к мобильным социалкам

Видеозапись выступления компании G5 Entertainment на конференции White Nights: Mobile Games Conference. Юлия Палатовская и Алиш Якубов рассказывают об успешных проектах и о том, как они видоизменились вместе с ситуацией на рынке.

Другое

Google готовит свой игровой сервис

Появилась информация, что поисковая корпорация ведет разработку единого игрового хаба, который свяжет между собой всех геймеров на платформе Android. Также есть мнение, что новый сервис станет аналогом анонсированного на днях Facebook App Center.  

Другое

Кассовые хиты 02.05.2012 — 09.05.2012

Kingdoms of Camelot после двухнедельной паузы вновь возглавляет топ самых прибыльных игр на iPhone; Angry Birds Space спускается по «турнирной» таблице все ниже, умудряясь при этом набрать 1 млрд скачиваний; Smurfs’ Village после обновления оказывается в десятке на всех ведущих цифровых платформах.

Другое

Бесплатные игры – это только мода!

С каждым днем на рынке мобильных игр все меньше остается компаний, твердо придерживающихся платной модели распространения. Большинство из них либо уже перевели, либо переводят свои проекты на «условно-бесплатный» тип монетизации. Однако, один из авторов Ticket to Ride утверждает, что это не более чем мода, которая скоро пройдет. 

Другое

Как $2 лишили компанию $100 тысяч

Разработчики из небольшой студии Tiger Style рассказали, почему на своем втором проекте они заработали за два месяца на $100 тысяч меньше, чем на первом. Оказывается, все дело в цене. Их последняя игра стоила в маркете на 2 доллара дороже, чем дебютный проект.