5 Интервью 23 мая, 2017 Интервью с Playkot: история разработки мобильного SuperCity Команда Playkot этим летом выпускает мобильную версию билдера SuperCity в мир. О том, как шла работа над новой игрой и о процессах внутри компании, – мы поговорили с авторами проекта.
1 Конференции 29 июня, 2015 Playkot: игроков нужно делить по тому, как они платят, а не сколько В рамках конференции White Nights 2015 геймдизайнер студии Playkot Юлия Мусиенко рассказала, как сегментировать игроков по платежам, — на примере игры SuperСity.