Конференции Апрель 13, 2017 White Nights Prague 2017: Digital Star об увеличении вовлечения Доклад Юлии Лебедевой из Nevosoft на White Nights Prague 2017. Она рассказала о том, как работает инструмент Digital Star.
Конференции Апрель 13, 2017 White Nights Prague 2017: круглый стол о игровой аналитике Круглый стол по внутриигровой экономике и аналитике, который прошел на White Nights Prague 2017.
Конференции Апрель 12, 2017 White Nights Prague 2017: Google о монетизационных моментах в играх Доклад Рами Джаухара (Rami Jawhar) и Фелипа Иригай (Felipe Iregui) из Google. Они рассказывают о построении «золотого пути» по монетизации игроков, используя данные о том, в какие моменты они наиболее счастливы.
Конференции Апрель 12, 2017 White Nights Prague 2017: круглый стол по VR Круглый стол по виртуальной реальности, прошедший на White Nights Prague 2017.
Конференции Апрель 11, 2017 White Nights Prague 2017: Yunoïa о том, как питчить свой проект Доклад генерального директора Yunoïa Себастьяна Пацетти (Sebastien Pacetti) на White Nights Prague 2017. Он рассказывает, когда и как нужно показывать издателям игру.
Конференции Апрель 11, 2017 White Nights Prague 2017: Tilting Point о соблазнении издателя Доклад Миика Луотио (Miikka Luotio) из Tilting Point на White Nights Prague 2017. Он рассказывает про то, как найти и соблазнить своей игрой издателя.
Конференции Апрель 10, 2017 White Nights Prague 2017: Microsoft об облачных технологиях Доклад технического евангелиста Microsoft Мартина Симечека (Martin Simecek) на White Nights Prague 2017. Он рассказывает о том, как можно использовать облачные технологии для разработки игр.
Конференции Апрель 10, 2017 White Nights Prague 2017: Bohemia Interactive о раннем доступе в Steam Доклад Евгена Хартона (Eugen Harton) из Bohemia Interactive на White Nights Prague 2017. Он рассказывает, чему его научил опыт запуска DayZ в ранний доступ на Steam.
Конференции Апрель 7, 2017 White Nights Prague 2017: InnoGames об изменении мешей в рантайме Доклад Маркуса Тессмана (Markus Tessmann) из InnoGames. Спикер рассказывает о модификациях мешей в среде выполнения.
Конференции Апрель 7, 2017 White Nights Prague 2017: Unity об аспектах оптимизации при использовании движка Доклад Джоша Нейлора (Josh Naylor) из Unity. Спикер рассказывает о методах оптимизации Unity, которые помогут избежать перебоев в игре и сделают ее плавной.
Конференции Апрель 6, 2017 White Nights Prague 2017: CBE software s.r.o. о применении Blueprints в Unreal Engine 4 Доклад Яна Кавана (Jan Kavan) из CBE software s.r.o. Спикер рассказывает о том, как использовать язык Blueprints в Unreal Engine 4.
Конференции Апрель 6, 2017 White Nights Prague 2017: Gamajun Games об ошибках при создании игры Take Cover. Доклад Марека-Мартина Матиска (Marek-Martin Matyska) из Gamajun Games. Спикер рассказывает об ошибках и трудностях, с которыми компании пришлось столкнуться при создании игры Take Cover.
Конференции Апрель 5, 2017 White Nights Prague 2017: TutoTOONS о том, как стать гейм-дизайнером Доклад Miglė Šaulytė из TutoTOONS. Спикер рассказывает о том, как стать гейм-дизайнером и начать создавать игры.
Конференции Апрель 5, 2017 White Nights Prague 2017: Craneballs об использовании Unity Доклад Даниэла Масловского (Daniel Maslovsky) из Craneballs. Спикер рассказывает об опыте использования Unity в игре про выживание для PC.
Конференции Апрель 4, 2017 White Nights Prague 2017: Alda Games о том, как привлекать к игре ютуберов Доклад Якуба Дочкала (Jakub Dočkal) из Alda Games. На примере игры «Killing Room» спикер рассказывает о том, как привлечь внимание ютуберов и инфлюенсеров к игре.
Конференции Апрель 4, 2017 White Nights Prague 2017: dream.digital о том, как создавать мир виртуальной реальности Доклад Ярослава Стелика (Jaroslav Stehlik) из dream.digital. Спикер рассказывает о том, как с помощью технологии фотограммертии создавать реальные локации в виртуальной реальности.
Конференции Апрель 3, 2017 White Nights Prague 2017: Keen Software House об игре Space Engineers Доклад Яна Хлошека (Jan Hloušek) из Keen Software House. Спикер рассказывает о том, как игру Space Engineers переводили на многопользовательский режим.
Конференции Март 31, 2017 White Nights Prague 2017: King o движке Defold Доклад Олега Придюка из King. Спикер рассказывает об инди-играх, которые сделаны с помощью движка Defold.
Конференции Март 31, 2017 White Nights Prague 2017: Matchmade.tv об альтернативных методах привлечения пользователей Доклад Йири Купиайнена (Jiri Kupiainen) из Matchmade.tv. Спикер рассказывает о том, как привлечь внимание пользователей к игре нестандартным путем (инфлюенсеры, социальные сети, Twitch и т.д.).
Конференции Март 30, 2017 White Nights Prague 2017: Pollen VC о построении маркетингового бюджета Доклад Дениса Терпанова из Pollen VC. В своем докладе спикер рассказывает о работе над маркетинговым бюджетом мобильных игр.