Все публикации по тэгу «White Nights Prague 2017»

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/3.png
//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/baner_Data_Engineer.gif

Доклад Рами Джаухара (Rami Jawhar) и Фелипа Иригай (Felipe Iregui) из Google. Они рассказывают о построении «золотого пути» по монетизации игроков, используя данные о том, в какие моменты они наиболее счастливы.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/mob.gif

Доклад генерального директора Yunoïa Себастьяна Пацетти (Sebastien Pacetti) на White Nights Prague 2017. Он рассказывает, когда и как нужно показывать издателям игру.

Доклад технического евангелиста Microsoft Мартина Симечека (Martin Simecek) на White Nights Prague 2017. Он рассказывает о том, как можно использовать облачные технологии для разработки игр.

Доклад Джоша Нейлора (Josh Naylor) из Unity. Спикер рассказывает о методах оптимизации Unity, которые помогут избежать перебоев в игре и сделают ее плавной.

Доклад Марека-Мартина Матиска (Marek-Martin Matyska) из Gamajun Games. Спикер рассказывает об ошибках и трудностях, с которыми компании пришлось столкнуться при создании игры Take Cover.

Доклад Якуба Дочкала (Jakub Dočkal) из Alda Games. На примере игры «Killing Room» спикер рассказывает о том, как привлечь внимание ютуберов и инфлюенсеров к игре.

Доклад Ярослава Стелика (Jaroslav Stehlik) из dream.digital. Спикер рассказывает о том, как с помощью технологии фотограммертии создавать реальные локации в виртуальной реальности.

Доклад Йири Купиайнена (Jiri Kupiainen) из Matchmade.tv. Спикер рассказывает о том, как привлечь внимание пользователей к игре нестандартным путем (инфлюенсеры, социальные сети, Twitch и т.д.).