Все публикации по тэгу «White Nights Prague 2017»

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

White Nights Prague 2017: Google о монетизационных моментах в играх

Доклад Рами Джаухара (Rami Jawhar) и Фелипа Иригай (Felipe Iregui) из Google. Они рассказывают о построении «золотого пути» по монетизации игроков, используя данные о том, в какие моменты они наиболее счастливы.

White Nights Prague 2017: Yunoïa о том, как питчить свой проект

Доклад генерального директора Yunoïa Себастьяна Пацетти (Sebastien Pacetti) на White Nights Prague 2017. Он рассказывает, когда и как нужно показывать издателям игру.

White Nights Prague 2017: Tilting Point о соблазнении издателя

Доклад Миика Луотио (Miikka Luotio) из Tilting Point на White Nights Prague 2017. Он рассказывает про то, как найти и соблазнить своей игрой издателя.

White Nights Prague 2017: Microsoft об облачных технологиях

Доклад технического евангелиста Microsoft Мартина Симечека (Martin Simecek) на White Nights Prague 2017. Он рассказывает о том, как можно использовать облачные технологии для разработки игр.

White Nights Prague 2017: Bohemia Interactive о раннем доступе в Steam

Доклад Евгена Хартона (Eugen Harton) из Bohemia Interactive на White Nights Prague 2017. Он рассказывает, чему его научил опыт запуска DayZ в ранний доступ на Steam.

White Nights Prague 2017: Unity об аспектах оптимизации при использовании движка

Доклад Джоша Нейлора (Josh Naylor) из Unity. Спикер рассказывает о методах оптимизации Unity, которые помогут избежать перебоев в игре и сделают ее плавной.

White Nights Prague 2017: CBE software s.r.o. о применении Blueprints в Unreal Engine 4

Доклад Яна Кавана (Jan Kavan) из CBE software s.r.o. Спикер рассказывает о том, как использовать язык Blueprints в Unreal Engine 4.

White Nights Prague 2017: Gamajun Games об ошибках при создании игры Take Cover.

Доклад Марека-Мартина Матиска (Marek-Martin Matyska) из Gamajun Games. Спикер рассказывает об ошибках и трудностях, с которыми компании пришлось столкнуться при создании игры Take Cover.

White Nights Prague 2017: Craneballs об использовании Unity

Доклад Даниэла Масловского (Daniel Maslovsky) из Craneballs. Спикер рассказывает об опыте использования Unity в игре про выживание для PC.

White Nights Prague 2017: Alda Games о том, как привлекать к игре ютуберов

Доклад Якуба Дочкала (Jakub Dočkal) из Alda Games. На примере игры «Killing Room» спикер рассказывает о том, как привлечь внимание ютуберов и инфлюенсеров к игре.

White Nights Prague 2017: dream.digital о том, как создавать мир виртуальной реальности

Доклад Ярослава Стелика (Jaroslav Stehlik) из dream.digital. Спикер рассказывает о том, как с помощью технологии фотограммертии создавать реальные локации в виртуальной реальности.

White Nights Prague 2017: Keen Software House об игре Space Engineers

Доклад Яна Хлошека (Jan Hloušek) из Keen Software House. Спикер рассказывает о том, как игру Space Engineers переводили на многопользовательский режим.

White Nights Prague 2017: Matchmade.tv об альтернативных методах привлечения пользователей

Доклад Йири Купиайнена (Jiri Kupiainen) из Matchmade.tv. Спикер рассказывает о том, как привлечь внимание пользователей к игре нестандартным путем (инфлюенсеры, социальные сети, Twitch и т.д.).

White Nights Prague 2017: Pollen VC о построении маркетингового бюджета

Доклад Дениса Терпанова из Pollen VC. В своем докладе спикер рассказывает о работе над маркетинговым бюджетом мобильных игр.