Все публикации по тэгу «wnconfspb»

Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Amazon о том, кто такие лояльные пользователи и как их привлечь

Доклад Майка Хайнса (Mike Hines) из Amazon. Спикер поделился уникальной информацией о лояльных пользователях в целом, наблюдениями и данными из сторов о том, какой дизайн игр в настоящий момент лучше всего привлекает новых и удерживает уже существующих лояльных пользователей и как довести до максимума их платежный потенциал.

Конференции
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Odnoklassniki о своей игровой платформе

Доклад Артура Шакалиса и Владимира Томко из OK (Одноклассники). Спикеры рассказали об игровой платформе для мобильных игр в социальной сети «Одноклассники» и возможностях, которые эта платформа предоставляет разработчикам.

Конференции
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/11/754x90_1.gif
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: DevGame о реальных примерах использования ивентов с AppMetrica

Доклад Александра Неберекутина из DevGame. На примере реально существующих игр спикер рассмотрел, как работать с ивентами и данными по итогам этих ивентов, перечислил наиболее популярные мини-игры и наиболее выгодные сценарии раздачи. Кроме того, он рассказал, как найти баланс между игровым и платным инвентарем, к каким выводам пришла DevGame после использования ивентов и какие результаты получила.

Конференции
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Creative Mobile о том, как не дать внутренним факторам помешать в создании гениальной игры

Доклад Алексея Рехлова из Creative Mobile. Спикер рассказал о том, как увеличить творческий потенциал и продуктивность, которые необходимы, чтобы создавать хорошие игры.

Конференции
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: devtodev о том, как найти и решить проблему в экономике игры

Доклад Василия Сабирова из devtodev. Спикер рассказал о том, какие действия необходимо предпринять, чтобы игра стала зарабатывать, как диагностировать ошибку в экономике игры на раннем этапе и исправить её.

Конференции
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/11/754x90_1.gif
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: HypeTrain Digital о подготовке к успешному релизу на Steam

Доклад Ивана Белоусова из HypeTrain Digital. Он рассказал, что на самом деле покупают на Steam, как подготовиться к релизу инди-игры, во что играют в Steam в 2017 году, как понять, кто твой игрок, как провести кампанию на Kickstarter, какие существуют инструменты анализа конкурентов в Steam, — и о многом другом.

Конференции
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Techland о создании арт-отдела

Доклад Конрада Черника (Konrad Czernik) из Techland. Он рассказал о сложностях, которые возникают при попытке создать арт-отдел. Помимо вопросов качества и временных ограничений, при разработке игры постоянно приходится сталкиваться с проблемами коммуникации, мотивации и личных границ. Конрад рассказал также о том, как непросто программистам, художникам, продюсерам, дизайнерам и менеджерам работается вместе. А еще о распространенных задачах игровой разработки и о том, как невозможное становится возможным.

Конференции
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/10/1-4.jpg
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: MoPub о видео-рекламе в монетизации мобильных игр

Доклад Кинана Тимко (Keenan Timko) из MoPub (Twitter). Спикер рассказал о том, почему за последние два года популярность видео-рекламы в мобайле так сильно выросла, а также благодаря чему этот рекламный формат занял лидирующие позиции в монетизации игр. Он поделился ключевыми показателями видео-рекламы, чтобы мобильным разработчикам стало понятно, как видео-реклама поможет им достичь поставленных целей в монетизации игр.

Конференции
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Color Switch о том, как сделать выдающуюся игру

Доклад Дэвида Рейчелта (David Reichelt) из Color Switch Productions, Inc. Спикер поделился историей создания игры Color Switch и рассказал о том, как сделать игру, которая не затеряется среди других проектов.

Конференции
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: круглый стол по HTML5-играм

Круглый стол по HTML5-играм. Участники круглого стола обсудили настоящее и ближайшее будущее платформы, затронули такие темы, как игры в мессенджерах и нынешние возможности Instant Games, поговорили о том, заменят ли подобные проекты нативные приложения.

Конференции