Все публикации по тэгу «wnconfspb»

Доклад Марины Мичковой из Yandex. Она рассказала о том, с помощью каких продуктов Яндекса и как увеличить доход от монетизации русскоязычного трафика мобильных приложений.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/12/December3-.gif

Доклад Майка Хайнса (Mike Hines) из Amazon. Спикер поделился уникальной информацией о лояльных пользователях в целом, наблюдениями и данными из сторов о том, какой дизайн игр в настоящий момент лучше всего привлекает новых и удерживает уже существующих лояльных пользователей и как довести до максимума их платежный потенциал.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

Доклад Артура Шакалиса и Владимира Томко из OK (Одноклассники). Спикеры рассказали об игровой платформе для мобильных игр в социальной сети «Одноклассники» и возможностях, которые эта платформа предоставляет разработчикам.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/12/amster-app2top-mob.jpg

Доклад Александра Неберекутина из DevGame. На примере реально существующих игр спикер рассмотрел, как работать с ивентами и данными по итогам этих ивентов, перечислил наиболее популярные мини-игры и наиболее выгодные сценарии раздачи. Кроме того, он рассказал, как найти баланс между игровым и платным инвентарем, к каким выводам пришла DevGame после использования ивентов и какие результаты получила.

Доклад Алексея Рехлова из Creative Mobile. Спикер рассказал о том, как увеличить творческий потенциал и продуктивность, которые необходимы, чтобы создавать хорошие игры.

Доклад Василия Сабирова из devtodev. Спикер рассказал о том, какие действия необходимо предпринять, чтобы игра стала зарабатывать, как диагностировать ошибку в экономике игры на раннем этапе и исправить её.

Доклад Ивана Белоусова из HypeTrain Digital. Он рассказал, что на самом деле покупают на Steam, как подготовиться к релизу инди-игры, во что играют в Steam в 2017 году, как понять, кто твой игрок, как провести кампанию на Kickstarter, какие существуют инструменты анализа конкурентов в Steam, — и о многом другом.

Доклад Конрада Черника (Konrad Czernik) из Techland. Он рассказал о сложностях, которые возникают при попытке создать арт-отдел. Помимо вопросов качества и временных ограничений, при разработке игры постоянно приходится сталкиваться с проблемами коммуникации, мотивации и личных границ. Конрад рассказал также о том, как непросто программистам, художникам, продюсерам, дизайнерам и менеджерам работается вместе. А еще о распространенных задачах игровой разработки и о том, как невозможное становится возможным.

Доклад Артема Петухова из Pixonic. Спикер рассказал о том, как развивать и продвигать action-игры в Азии (Китай, Япония и Корея) на примере MMO-шутера War Robots.

Доклад Кинана Тимко (Keenan Timko) из MoPub (Twitter). Спикер рассказал о том, почему за последние два года популярность видео-рекламы в мобайле так сильно выросла, а также благодаря чему этот рекламный формат занял лидирующие позиции в монетизации игр. Он поделился ключевыми показателями видео-рекламы, чтобы мобильным разработчикам стало понятно, как видео-реклама поможет им достичь поставленных целей в монетизации игр.

Доклад Дэвида Рейчелта (David Reichelt) из Color Switch Productions, Inc. Спикер поделился историей создания игры Color Switch и рассказал о том, как сделать игру, которая не затеряется среди других проектов.

Доклад Евгения Козлова из Twitter. Он рассказал о том, как использовать Twitter в качестве маркетингового канала для продвижения игр и приложений.

Круглый стол по HTML5-играм. Участники круглого стола обсудили настоящее и ближайшее будущее платформы, затронули такие темы, как игры в мессенджерах и нынешние возможности Instant Games, поговорили о том, заменят ли подобные проекты нативные приложения.

Доклад Анны Крижановской из Playrix. Она рассказала, почему трафик нужен любой студии без исключения и как правильно его покупать.