Все публикации по тэгу «wnconfspb»

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/12/December3-.gif

Доклад Дианы Платоновой из MyTona. Диана поделилась результатами исследования MyTona, которое основано на психологическом ценообразовании, локализационных практиках и художественном дизайне, на практическом примере Seeker’s Notes.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

Доклад Ильи Кухарева из AppFollow. Спикер рассказал о том, на что стоит обращать внимание при ASO-оптимизации игр, а также про основные показатели конверсии в App Store и Google Play. Илья также поделился секретами влияния рейтингов и отзывов на конверсию — как получать тысячи оценок еженедельно и повысить установки игры, работая с отзывами пользователей.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/12/amster-app2top-mob.jpg

Доклад Наталии Портиер из Appodeal на White Nights St. Petersburg. Наталия рассказала о результативности мобильной рекламы и рекламных сетей в первом квартале 2018 года, обсудила влияние GDPR на издателей мобильных приложений, а также поделилась самыми свежими разработками в области in-app header bidding.

На White Nights St. Petersburg состоялся круглый стол про блокчейн в играх. Спикеры поделились опытом и кейсами, а также обсудили вопросы, которые стоят перед разработчиками, инвесторами и владельцами компаний. Как блокчейн может помочь играм стать успешнее? Какой блокчейн использовать? Какой маркетплейс выбрать? Как это повлияет на продажи виртуальных предметов?

Доклад Анастасии Сельчук из Pixonic на White Nights St. Petersburg 2018. Анастасия рассказала о том, как проанализировать и понять свою аудиторию еще до релиза, а также об основных нюансах тестирования.

Доклад Андре Круга (Andre Krug) из SOFTGAMES. Спикер рассказал о том, как в целом выглядит глобальный рынок HTML5-игр, каковы возможности этого рынка, кто наиболее значимые игроки и что ждет этот сегмент индустрии в 2018 году.

Доклад Индры Элизабет (Indra Elizabete Priede) из IBCC. Она рассказала о том, как, когда и где открывать свой IT-бизнес, в какой стране лучше развивать уже существующее дело. Индра также рассказала про страны, которые популярны в IT-индустрии.

Доклад Александра Грача из AppsFlyer. Он рассказал о том, как распознать и бороться с рекламным мошенничеством в мобайле, на какие новые метрики (полезные в борьбе с мошенничеством) стоит обратить пристальное внимание игровым студиям, а также чему можно научиться на примере разработки продуктов для борьбы с рекламным мошенничеством.

Доклад Шьорда Де Йонга (Sjoerd De Jong) из Epic Games. Он рассказал о том, что представляет собой на данный момент Unreal Engine 4. Также спикер рассмотрел последние обновления и рассказал, чем движок может быть полезен студиям с деловой точки зрения.

Доклад Андрея Зименко из Wargaming. Он рассказал о тех аспектах, которые важно учесть и подготовить к моменту выхода проекта в софт-лонч. Также он поделился рекомендациями, которые позволят значительно улучшить результативность проекта за короткое время.

Доклад Кирилла Золовкина из OctoBox Interactive. Он проследил 15-летнюю эволюцию GameMaker и заглянул в будущее самого доступного конструктора игр, с помощью которого можно делать крутые вещи без программистов.

Доклад Леонида Елецких из Adjust. Маркетологам нужны новые, более совершенные инструменты, чтобы работать с большими объемами данных, сегментировать их в реальном времени, отправлять пользователям персонализованные сообщения. Одновременно им необходимо знать, что закупки пользователей — не мошеннические. О том, как достичь этих целей рассказал Леонид Елецких.

Доклад Яри Паананена (Jari Paananen) из Traplight. Он рассказал о том, как игроки Big Bang Racing создали друг для друга 7 млн уровней, и какие преимущества из этого извлекла студия Traplight.

Доклад Ромуальда Здебского (Microsoft) и Андрея Ивашенцева (Game Insight). Спикеры разобрали более десяти технических сценариев с использованием облачных технологий и объяснили, в каких случаях их применение оправдано, а в каких нет. Кроме того, они рассмотрели несколько известных игр, которые создавались с применением облачных решений.

Доклад Дмитрия Крутицкого из Mail.Ru. Спикер рассказал о том, как с помощью инструмента myTracker справиться с анализом данных, собрать все данные в нужных срезах в одном окне, а также оценить трафик и спрогнозировать поведение пользователей.

Доклад Алисы Чумаченко и Петра Ромова из GOSU.AI. Они рассказали об искусственном интеллекте и о том, как он может изменить бизнес-ландшафт, особенно в игровой индустрии. Объяснили азы машинного обучения и показали реальные кейсы использования машинного обучения для геймдизайна и бизнеса, чтобы улучшить их показатели.

Доклад Свена Эрика Кнопа (Sven Erik Knop) из Perforce Software. Спикер рассказал о системе контроля версий, а также о том, как сделать проект успешным с помощью ведущего инструмента для управления версиями.

Доклад Андрея Зименко из Wargaming. Спикер представил новую структуру в Wargaming, которая призвана усилить присутствие компании на мобильном рынке, а также предлагает различные варианты партнерства с разработчиками.

Доклад Валерии Андриановой из JetBrains. Она рассказала о том, как в компании готовят agile — на живых примерах самых разных команд: продуктовых, маркетинговых, дизайнерских и командах технических писателей.