Все публикации по тэгу «Япония»

Новости

Японская COLOPL повысила зарплату всем сотрудникам на фоне инфляции в стране

Компания COLOPL, издавшая мобильные игры White Cat Project и Shironeko Tennis, решила поддержать сотрудников. Она объявила, что в течение всего года будет вдобавок к зарплате платить ежемесячное пособие в размере ¥10 тысяч или примерно $78,2.
Новости

Выручка японского рынка PC-игр выросла вдвое за три года

Данные опубликовал аналитик Серкан Тото (Serkan Toto), сославшийся на отчет Kadokawa ASCII Research Laboratories. Как он пишет, в 2021-м японский рынок PC-игр заработал ¥131,3 млрд или примерно $896 млн. Это в два раза больше, чем в 2018-м.
Новости

Японский суд: ограничение времени на видеоигры не нарушает конституционные права

Два года назад власти японской префектуры Кагава запретили несовершеннолетним играть в видеоигры больше часа в будние дни (а в выходные — больше полутора часов). Местный подросток попытался оспорить запрет в суде, но безуспешно.
Новости

Fullmetal Alchemist Mobile от Square Enix стала второй по популярности игрой в японском App Store

4 августа Square Enix выпустила смартфонах ролевой экшен по мотивам манги «Стальной алхимик»Fullmetal Alchemist Mobile. Японские геймеры (а поиграть пока могут только они) тепло встретили тайтл. По информации портала GameLook, игра заняла второе место по загрузкам в локальном App Store и держится на нем до сих пор.
Новости

Японский чиновник заявил, что попытается сохранить старые видеоигры в истории

Кен Акамацу (Ken Akamatsu) — японский художник манги, недавно получивший место в Палате советников Японии. Он провел стрим на YouTube, во время которого пообещал попробовать на законных основаниях сохранить игровое наследие для потомков.
1 Лайфстайл

Японские пенсионеры учатся играть в видеоигры в специальном клубе. Так они борются с одиночеством

В Японии существует специальный игровой клуб, предназначенный исключительно для пенсионеров. Цель инициативы — объединить пожилых людей с помощью видеоигр и помочь им избежать одиночества, особенно во время пандемии.
Аналитика

Newzoo: игровой рынок Японии заработает $22,1 млрд к концу года

Японский игровой рынок — третий по обороту в мире. В свежем отчете аналитическая компания Newzoo рассказала, сколько сейчас в стране геймеров, какие игры те предпочитают и сколько потратят на них в 2021 году.
1 Индустрия

СМИ: японские инди-разработчики больше не хотят работать с Sony. Они предпочитают делать игры для Nintendo

Две недели назад впервые за 33 года все 30 мест в японском чарте бестселлеров заняли игры для одной консоли. Ей стала Nintendo Switch. Портал Gaming Bolt выяснил, почему эта консоль стала привлекательнее для местных разработчиков и почему они больше не горят желанием сотрудничать с Sony.
Аналитика

GameRefinery: на Tencent приходится 40% выручки игрового рынка Китая, а в США лидирует Roblox

Аналитическая компания GameRefinery подвела итоги второго квартала и рассказала о главных по кассе мобильных жанрах и издателях в США, Японии и Китая. Например, американские геймеры любят играть в головоломки и отдают много денег Roblox — на ее долю приходится свыше 5% игровой выручки страны.
Индустрия

GameRefinery представила отчет о центральных внутриигровых ивентах и обновлениях октября

Аналитическая компания GameRefinery опубликовала отчет об основных новостях и изменениях, которые произошли в крупных мобильных проектах в октябре. Данные касаются рынков США, Китая и Японии.