Все публикации по тэгу «Япония»

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/oct-mytona2.gif

Японский игровой разработчик и издатель Koei Tecmo откроет ресторан Koei Tecmo and Dining в токийском районе Икебукуро в августе этого года, сообщает Kotaku.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

Японские мобильные разработчики тратят от $3,5 до $9 млн на создание одной игры. Эти издержки не включают в себя маркетинг и другие статьи расходов.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/08/app2top-banner-754x90.jpg

За 6 месяцев 2017 года рынок консолей и консольных видеоигр в Японии увеличился на 14,8% до $1,35 млрд. Рост в этом сегменте отмечен впервые за три года, сообщает издание Famitsu.

Первый мобильный релиз Nintendo в 2017 году оказался очень успешным. Новая игра компании – Fire Emblem Heroes – в первый день продаж заработала $2,9 млн. Это больше, чем получила Clash Royale в день релиза.

Годовой суммарный доход App Store и Google Play с игр в Японии значительно больше, чем в Соединенных Штатах, несмотря на то, что по загрузкам Америка впереди.

Компания Gumi, выстреливавшая пару лет назад баттлером Brave Frontier, объявила о закрытии канадской студии, созданной менее двух лет назад, а также о прекращении операционной деятельности в ряде регионов.

О чем следует помнить при продвижении игр в Китае, Корее и Японии, — App2Top.ru рассказал Егор Карпов, консультант по продвижению мобильных приложений.

Ролик про покемонов стал одним из самых популярных на «Супербоуле-2016», японские компании консолидируются, а на мобайле наконец-то выходит музыкальный паззл Lumines. Сразу в двух версиях.

Охотнее всего за мобильные игры платят азиатские пользователи. К такому выводу пришла израильская компания SOOMLA после исследования поведения игроков в разных странах.

Мобильные игры, совместно разрабатываемые силами Nintendo и DeNA, будут условно-бесплатными, — заявил генеральный директор последней. Это заявление противоречит словам президента Nintendo.

К концу текущего года объем японского маркета мобильных игр достигнет $6,2 млрд. Это означает, что Япония остается ведущим игроком индустрии. К таким выводам пришла аналитическая компания SuperData по результатам собственного исследования.