Все публикации по тэгу «Япония»

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/06/Final_comp-1.5mb.gif

Ритм-игра The Idolmaster Million Live!: Theater Days (アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ) для iOS от компании Namco Bandai заработала $10 млн за 90 дней. Игра не выходила за пределами Японии.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/06/banner_iyun-.gif

Японская компания Bandai Namco объявила о готовности налаживать партнерские отношения с разработчиками мобильных игр и приложений, а также приобретать их.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/05/Playgendary-2.gif

Законы против игорной деятельности японской организованной преступности препятствуют развитию индустрии киберспортивных состязаний в Стране восходящего солнца.

Японская компания Mixi отчиталась о росте продаж и прибыли по итогам 2 квартала этого года. Основным источником финансовых поступлений остается мобильная головоломка Monster Strike, вышедшая в 2013 году.

Японская компания GungHo опубликовала свои финансовые результаты за второй квартал. Компания теряет как в выручке, так и в прибыли. Главная причина – падение интереса к ее главной игре – баттлеру Puzzle & Dragons.

Японский игровой разработчик и издатель Koei Tecmo откроет ресторан Koei Tecmo and Dining в токийском районе Икебукуро в августе этого года, сообщает Kotaku.

Японские мобильные разработчики тратят от $3,5 до $9 млн на создание одной игры. Эти издержки не включают в себя маркетинг и другие статьи расходов.

За 6 месяцев 2017 года рынок консолей и консольных видеоигр в Японии увеличился на 14,8% до $1,35 млрд. Рост в этом сегменте отмечен впервые за три года, сообщает издание Famitsu.

Первый мобильный релиз Nintendo в 2017 году оказался очень успешным. Новая игра компании – Fire Emblem Heroes – в первый день продаж заработала $2,9 млн. Это больше, чем получила Clash Royale в день релиза.