Все публикации по тэгу «Япония»

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/06/Final_comp-1.5mb.gif

Годовой суммарный доход App Store и Google Play с игр в Японии значительно больше, чем в Соединенных Штатах, несмотря на то, что по загрузкам Америка впереди.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/06/banner_iyun-.gif

Компания Gumi, выстреливавшая пару лет назад баттлером Brave Frontier, объявила о закрытии канадской студии, созданной менее двух лет назад, а также о прекращении операционной деятельности в ряде регионов.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/06/unnamed.gif

О чем следует помнить при продвижении игр в Китае, Корее и Японии, — App2Top.ru рассказал Егор Карпов, консультант по продвижению мобильных приложений.

Ролик про покемонов стал одним из самых популярных на «Супербоуле-2016», японские компании консолидируются, а на мобайле наконец-то выходит музыкальный паззл Lumines. Сразу в двух версиях.

Охотнее всего за мобильные игры платят азиатские пользователи. К такому выводу пришла израильская компания SOOMLA после исследования поведения игроков в разных странах.

Мобильные игры, совместно разрабатываемые силами Nintendo и DeNA, будут условно-бесплатными, — заявил генеральный директор последней. Это заявление противоречит словам президента Nintendo.

К концу текущего года объем японского маркета мобильных игр достигнет $6,2 млрд. Это означает, что Япония остается ведущим игроком индустрии. К таким выводам пришла аналитическая компания SuperData по результатам собственного исследования.

Вчера, 27 октября, журналист The Wall Street Journal сообщил о том, что студия Game Freak, долгое время работавшая над играми в серии Pokemon для портативных консолей, купила разработчиков мобильных игр — компанию Koa Games.

Тайтл DomiNations — клон Clash of Clans от разработчика Big Huge Games — загрузили 1 млн раз в Японии, Корее и Тайване. Таких результатов проект добился за 8 дней с момента релиза на этих рынках.

Авторы Blood Brothers представили платформу Mirrativ, с помощью которой пользователи мобильных устройств смогут стримить все, что происходит у них на экране.

Объем японского игрового рынка к концу текущего года достигнет $12,3 млрд, по оценке аналитиков из компании Newzoo. Это означает рост в 2,1% по сравнению с 2014-м годом, когда местный маркет заработал $12,05 млрд.

Выручка LINE Corporation, владельца одноименного мессенджера, уменьшилась на 1% по сравнению с предыдущим кварталом. Об этом стало известно из финансового отчета японской компании.