Видео

Сегодня, 1 июля, в 13.00 по Москве пройдет новая трансляция на WN Hub. В этот раз она посвящена игровой аналитике. Вера Карпова из devtodev расскажет про выстраивание аналитических процессов на каждом этапе создания игры.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/08/unnamed-2.gif

Сегодня, 3 июня, в 13.00 по Москве пройдет новая трансляция на WN Hub. В этот раз она посвящена гиперказуальным играм. Разработчики, издатели и маркетологи обсудят будущее ниши, а также обсудят, как на гиперказуальные игры повлияла ситуация с COVID-19.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/08/Playrix_August_754x90px.gif

В конце апреля MRGV исполнилось три года. Мы решили, что это отличный повод поговорить с его управляющим директором Ильей Карпинским об отношениях между разработчиками и издателями.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/08/Playrix_August_754x90px.gif

Сегодня, 27 мая, в 13.00 по Москве пройдет новая трансляция на WN Hub. В этот раз она посвящена менеджменту на фоне COVID-19. Участники расскажут, как в удаленном режиме решаются задачи в том числе в EA и King.

Трансляция круглого стола, посвященного обсуждению тактических RPG.  Жанр и особенности его геймдизайна обсуждают представители Wargaming и Pixonic.

В конце апреля Epic Games совместно с нашими коллегами из Disgusting Men анонсировала Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4. Обсудили с Алексеем Савченко, зачем он нужен и как будет проходить.

28 апреля на краудфандинг-платформу Fig вышла игра Frozen Flame от Dreamside Interactive. Она в первую же неделю набрала требуемую сумму — $50 тысяч. Это первый российский проект на платформе и одна из немногих отечественных десктопных АА-игр. Об истории разработки, кадровом голоде, работе с инвесторами и, конечно, выходе на Fig мы поговорили с владельцем студии Сергеем Королевым.

Конвертировать пользователя в платящего игрока — одна из самых сложных задач. При этом радикально увеличить их долю не получится. Больше 4% от всей аудитории — все равно вряд ли будет. Поэтому Facebook рекомендует присмотреться сегодня к гибридной модели монетизации. Это когда в игре, помимо IAP, есть реклама. О том, как правильно реализовать такую модель, и рассказывает видео.

Насколько велик спрос на рынке отечественного аутсорса, есть ли на нем конкуренция, как на нем отразился коронавирус? Об этом и не только мы поговорили с руководителями Owl Studio, SunStrike Studio и GD Forge.

Что происходит на рынке гиперказуальных игр? Как сложно запустить собственную студию в этой нише? Возможен ли виральный успех? На каких условиях с разработчиками гиперказуальных игр сегодня работают издатели? Об этом и не только мы поговорили в формате видеоинтервью с Александром Филатовым, сооснователем Hypernova Games.

Мы запустили канал на YouTube. На нем мы планируем выкладывать интервью и стримы с разработчиками игр об индустрии. Пилотный выпуск посвящен Valorant. О проекте мы поговорили с техническим директором W4 Game Creation Kit Кириллом Шабординым.