Видео

Видео

Крещенский спешиал: американские юристы гасят польский геймдев, а Минздрав — видеоигры в России

Стрим/подкаст на юридическую тему. Вместе с Романом Лукьяновым, управляющим партнером Semenov&Pevzner, обсуждаем многочисленные иски к CD Projekt, а также желание Минздрава приостановить в России обращение видеоигр, в которых есть насилие.

Видео

Видеоинтервью с Azur Games: как и зачем портировать мобильный фритуплей на консоли

Компания Azur Games, которая ранее специализировалась исключительно на мобильных тайтлах, неделю назад объявила о запуске своего первого проекта на консолях — баттл-рояля Axes.io. О том, зачем мобильный издатель решил пойти на консоли, а также, есть ли у него в целом амбиции серьезно взяться за этот рынок, мы поговорили с CEO компании Дмитрием Яминским.

Видео

Видеоинтервью с Xsolla: зачем игровые компании выходят на фондовый рынок?

Зачем игровые компании выходят на биржу, действительно ли это вынуждает их хуже относиться к своим работникам и почему одни выбирают для размещения акций европейские рынки, а другие — американские, — на эти и другие темы поговорили с Дмитрием Бурковским, Chief Investment Officer в компании Xsolla.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2021/01/gismart_join_us_banner_745x90.gif
Разработка

Интервью-разбор: почему все в восторге от Genshin Impact?

Обсуждаем успех Genshin Impact. На днях стало известно, что только мобильная версия игры собрала $140 млн. Разобраться в секрете Genshin Impact нам помог руководитель отдела аналитики и дизайна игр My.Games Venture Capital Александр Бажан.

Видео

Индустрия по четвергам: «Киберспорт в России и СНГ — деньги, ставки, законы»

В сегодняшнем выпуске «Индустрии по четвергам» поговорили со Степаном Шульгой, главой киберспортивного подразделения Parimatch. Мы обсудили, что собой сегодня представляет современный русскоязычный рынок киберспорта, как он работает, на чем зарабатывает и зарабатывает ли вообще. Также коснулись таких тем, как бренды, букмекерский бизнес и законотворческие инициативы РФ.

Индустрия

Интервью с Pixonic о War Robots: зачем менять визуал игры и как попасть в презентацию Apple?

Выкладываем новый выпуск программы «Индустрия по четвергам». Вчера нашим гостем был Максим Фомичев, продюсер Pixonic. Мы поговорили с ним о том, как готовится к релизу крупное графическое обновление к War Robots, в том числе благодаря которому игру показали на последней презентации Apple.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/11/754x90_1.gif
1 Право

Интервью с юристом: за что осудили Supercell и почему Voodoo смогла выиграть суд?

Начиная с этого четверга мы запускаем новый формат — live-интервью на актуальные темы. Наш первый — сегодняшний — выпуск посвящен правовым новостям геймдева. Вместе с управляющим партнером юридической фирмы Semenov&Pevzner Романом Лукьяновым мы разобрали два кейса: суд между Supercell и GREE, а также суд между Voodoo и Rollic Games.

Видео

Трансляция: devtodev о построении аналитики при разработке игры

Сегодня, 1 июля, в 13.00 по Москве пройдет новая трансляция на WN Hub. В этот раз она посвящена игровой аналитике. Вера Карпова из devtodev расскажет про выстраивание аналитических процессов на каждом этапе создания игры.

Индустрия

«Сам по себе мультиплеер удерживать не может», — интервью с Иваном Доманьковым

Новое часовое интервью от App2Top.ru. В этот раз мы поговорили с Иваном Доманьковым, сооснователем и управляющим партнером Highcore Games. В центре беседы — история запуска мидкорной мобильной игры Tanks A Lot.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2021/01/Frame-24.gif
Видео

Видео: круглый стол по ситуации на рынке гиперказуальных игр во время пандемии

Сегодня, 3 июня, в 13.00 по Москве пройдет новая трансляция на WN Hub. В этот раз она посвящена гиперказуальным играм. Разработчики, издатели и маркетологи обсудят будущее ниши, а также обсудят, как на гиперказуальные игры повлияла ситуация с COVID-19.

3 Видео

«Формат сотрудничества издатель-разработчик — устарел»: интервью с Ильей Карпинским о MRGV

В конце апреля MRGV исполнилось три года. Мы решили, что это отличный повод поговорить с его управляющим директором Ильей Карпинским об отношениях между разработчиками и издателями.

Видео

Видео: обсуждаем с Epic Games Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4

В конце апреля Epic Games совместно с нашими коллегами из Disgusting Men анонсировала Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4. Обсудили с Алексеем Савченко, зачем он нужен и как будет проходить.

Видео

Видео: Dreamside Interactive рассказывает о АА-разработке в России и выходе на Fig

28 апреля на краудфандинг-платформу Fig вышла игра Frozen Flame от Dreamside Interactive. Она в первую же неделю набрала требуемую сумму — $50 тысяч. Это первый российский проект на платформе и одна из немногих отечественных десктопных АА-игр. Об истории разработки, кадровом голоде, работе с инвесторами и, конечно, выходе на Fig мы поговорили с владельцем студии Сергеем Королевым.

Видео

Видео: Facebook рассказала, почему и как стоит переходить к гибридной модели монетизации игр

Конвертировать пользователя в платящего игрока — одна из самых сложных задач. При этом радикально увеличить их долю не получится. Больше 4% от всей аудитории — все равно вряд ли будет. Поэтому Facebook рекомендует присмотреться сегодня к гибридной модели монетизации. Это когда в игре, помимо IAP, есть реклама. О том, как правильно реализовать такую модель, и рассказывает видео.

Видео

Видео: российский игровой аутсорс в эпоху кризиса — растет или страдает?

Насколько велик спрос на рынке отечественного аутсорса, есть ли на нем конкуренция, как на нем отразился коронавирус? Об этом и не только мы поговорили с руководителями Owl Studio, SunStrike Studio и GD Forge.

1 Видео

Видео: интервью с Hypernova Games об особенностях работы на рынке гиперказуальных игр

Что происходит на рынке гиперказуальных игр? Как сложно запустить собственную студию в этой нише? Возможен ли виральный успех? На каких условиях с разработчиками гиперказуальных игр сегодня работают издатели? Об этом и не только мы поговорили в формате видеоинтервью с Александром Филатовым, сооснователем Hypernova Games.

Видео

Видео: Valorant — актуален ли проект для рынка?

Мы запустили канал на YouTube. На нем мы планируем выкладывать интервью и стримы с разработчиками игр об индустрии. Пилотный выпуск посвящен Valorant. О проекте мы поговорили с техническим директором W4 Game Creation Kit Кириллом Шабординым.