Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Владимиром Обручевым, руководителем игрового направления в издательстве «Бомбора».
Каким год оказался для издательства (игрового направления) с точки зрения бизнеса?
Владимир Обручев, «Бомбора»: Год для всей книжной индустрии был непростым — усилилось государственное регулирование контента на законодательном уровне, и решение этих вопросов отняло у нашего издательства много сил и ресурсов. Это сказалось и на покупке книг у иностранных правообладателей, поскольку теперь приходится согласовывать с ними изменения в тексте книг, а правообладатели (или авторы) периодически не готовы на подобные правки в тексте (хотя иногда надо убрать всего 1-2 слова из всей книги). В таких случаях мы вынуждены отказываться от покупки прав на издание.
В остальном год оказался вполне неплохим.
Как прошел 2025 год для игрового направления «Бомборы» в продуктовом плане?
Владимир: Мы, как и планировали, стали значительно больше работать с русскоязычными авторами. Это связано и с продолжающимися проблемами с покупкой прав на книги, так и с тем, что опыт российских разработчиков востребован русскоязычной аудиторией. Да, иногда такие книги готовятся к печати дольше, чем переводные, но мы как издательство готовы идти на это.
Два самых заметных наших релиза из книг про игры — это «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment» (да, мы продолжаем называть книги по мемам) Джейсона Шрейера (Jason Schreier) и великолепный подарочный артбук «Мифология Elden Ring. Дар благодати», вышедший в конце года сразу в двух вариантах — в дорогом подарочном и супердорогом коллекционном.
Кроме них хочется отметить книгу Семена Костина «Гарри Поттер и Дары геймдева», посвященную многочисленным играм про мальчика, который выжил, еще одну книгу по франшизе Silent Hill — «Silent Hill. Тайны туманного города», а также книги по франшизам Castlevania, Dishonored, Undertale и Street Fighter.
Из книг, так или иначе связанных с разработкой, хочется выделить сразу несколько релизов. Это второе издание книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» Вячеслава Уточкина, Константина Сахнова и Дмитрия Табакова, «Руководитель в IT-индустрии. Как управлять собой, командой и проектами» Олега Доброштана, «Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали» Александра Толкача и «Профессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров» Бенджамина Бауэра (Benjamin Bauer) под научной редакцией Василия Скобелева.
Еще мы выпустили книгу по разработке настольных игр — книгу Скотта Роджерса (Scott Rogers) «Твой ход! Руководство по созданию настольных игр».
Как изменился российский рынок книг про игры за 2025 год?
Владимир: Основные иностранные правообладатели по-прежнему не рвутся продавать права для издания на русском языке, а теперь к этой проблеме добавились законодательные препятствия, связанные с содержанием книг. Рынок отчетливо смещается в сторону русскоязычных авторов — книжным издателям проще и выгоднее находить таких авторов и договариваться о создании книг по интересующим издателей темам и франшизам. Эта тенденция сохранится еще минимум год (конечно, хочется надеяться на то, что издательства Dark Horse или Titan изменят свою лицензионную политику и начнут работать с русскоязычным рынком, но пока это маловероятно).
Появление каких трендов в книжном деле, посвященном видеоиграм, вы ждете в 2026 году?
Я думаю, что рынок начнет более активно смотреть в сторону игровых проектов российских разработчиков. Начнет выходить больше художественной литературы, комиксов и других подобных книг, связанных с играми, созданными в нашей стране.
Какие планы у издательства на будущий год?
Владимир: Планы наши, как обычно, обширны и велики. Перечислю здесь лишь самые интересные.
- Буквально несколько дней назад мы объявили о том, что Евгений Пекло пишет для нас книгу по франшизе Heroes of Might & Magic.
- Издательство купило права на автобиографию Сида Мейера (Sid Meier). Да, мы знаем, что эта книга выходила на русском, но, на наш взгляд, она прошла практически незамеченной, и заслужила второй шанс.
- В работе у нас книги по играм по франшизе «Звездные войны» (будет в стиле книги Семена Костина про игры про Гарри Поттера).
- Никита Ентус работает над книгой по истории компании Bioware, а книга Сергея Цилюрика про франшизу Final Fantasy уже в типографии.
- Для любителей красивых подарочных изданий мы готовим богато иллюстрированные книги по игре Demon’s Souls и по франшизам Zelda, The Sims и Sonic.
- Весной мы планируем выпуск книги Василия Скобелева «Левел-дизайн хорошего тона».
- Работа над книгой Василия Овчинникова «Не виноватая игра» близка к завершению, и мы тоже надеемся выпустить книгу весной.
- Естественно, на этом наши планы не заканчиваются — мы ведем множество переговоров с авторами над различными «неанонсированными проектами», так что обязательно планируем порадовать наших читателей новыми интересными релизами в 2026 году.

Комментарии
Ответить