Аналитическая компания Niko Partners в свежем исследовании изучила, как меняется китайский консольный рынок. На нем по-прежнему мало игр, сделанных иностранными разработчиками, зато растет количество местных тайтлов. Но этого пока недостаточно для полноценной конкуренции сектора (в финансовом плане) с мобайлом и PC.
Главное из исследования:
- в 2000 году в Китае запретили продавать игровые консоли. Запрет сняли только спустя пятнадцать лет;
- сейчас выручка консольного рынка активно растет. Аналитики подсчитали, что к 2025 году она достигнет $2,46 млрд. Хотя это и большая сумма, это также всего 2,9% общего дохода игрового рынка в стране;
- по мнению Niko Partners, консольный рынок мог бы развиваться стремительнее, но ему мешают два основных фактора: популярность в Китае мобильных игр и строгие правила лицензирования для иностранных компаний;
- несмотря на то, что Nintendo Switch появилась в Поднебесной в 2019 году, для нее за это время легально вышло только 22 игры. PlayStation 5 и Xbox Series X | S и вовсе были выпущены без утвержденных для Китая игр. Платформер Sackboy: A Big Adventure сумел получить лицензию через месяц после релиза PS5;
- поскольку лицензионных консольных игр в стране почти нет, китайские геймеры вынуждены покупать пиратские версии на сером рынке;
- тем не менее компании не хотят терять аудиторию. В 2016 году Sony запустила инициативу China Hero Project, которая призвана поддержать китайских разработчиков, готовых создавать игры для консолей PlayStation. В рамках проекта сейчас разрабатывается десять тайтлов для PS5, включая Lost Soul Aside от UltiZero Games;
- Nintendo тесно сотрудничает с Tencent. За плечами китайского гиганта три игры для этой консоли: Biped, Iris.Fall и Crown Trick;
- в Китае хватает разработчиков, которые работали в крупных западных студиях. Они могут делать собственные АА- или ААА-проекты на Unreal Engine и Unity и добиваться успеха не только в Китае, но и по всему миру. Например, пока не вышедшая Black Myth: Wu Kong от инди-студии Game Science Studio успела стать вирусной. Ее стиль уже пытаются копировать другие разработчики;
- китайские компании начали вкладываться в кроссплатформенность. Например, хитовая Genshin Impact популярна прежде всего на мобильных устройствах, но она распространяется и на PC с консолями. Также TiMi Studios, дочерняя компания Tencent, сейчас работает над Pokémon Unite для мобайла и Switch, а затем намерена заняться другими мультиплатформенными AAA-играми;
- как считает Niko Partners, со временем консоли в Китае станут популярнее. Во многом благодаря инвестициям зарубежных компаний и инди-играм местных разработчиков;
- однако консольный рынок так и останется нишевым из-за высокой цены на приставки и доступности мобильных тайтлов.
Комментарии
Ответить