Доклад Александра Симахина из Drunken Monday. Спикер рассказал о том, с какими проблемами можно столкнуться во время разработки мобильного многопользовательского режима в реальном времени, и какие есть решения, протестированные в реальных проектах.

Теги:

Комментарии

Николай Костоправ 2018-05-11 07:37:47

Слишком поверхностно и общеизвестно. Много времени выделено на очевидные вещи под заголовком "Network traffic opt" (разделение пространства туда же), в то время как предикшены и лагокомпенсации являются гораздо более замороченными в реализации штуками.
Тем не менее, указанные игры работают вполне успешно технически, потому право говорить заслужено.

0