Конференции 11 мая, 2018 White Nights Prague 2018: Enhance о том, почему необходимо знать очевидные вещи Доклад Алексея Извалова из Enhance. Спикер рассказал о том, как при разработке игры инди-команды упускают из внимания важные детали, которые на первый взгляд кажутся очевидными.
1 Конференции 10 мая, 2018 White Nights Prague 2018: Drunken Monday о технических проблемах в мультиплеере Доклад Александра Симахина из Drunken Monday. Спикер рассказал о том, с какими проблемами можно столкнуться во время разработки мобильного многопользовательского режима в реальном времени, и какие есть решения, протестированные в реальных проектах.
Конференции 8 мая, 2018 White Nights Prague 2018: UPP о правильном трейлере Доклад Эльдара Ализаде из UPP. Спикер рассказал о том, на что обратить внимание при создании трейлера для игры, чтобы он привлек пользователей.
Индустрия 7 мая, 2018 White Nights Prague 2018: Warhorse Studios о том, почему не стоит делать игры для всех Доклад Виктора Бокана (Viktor Bocan) из Warhorse Studios. Спикер рассказал о том, почему компания Warhorse Studios решила сделать реалистичную средневековую RPG и забыла о драконах.
Конференции 4 мая, 2018 White Nights Prague 2018: Кейт Эдвардс о пути игровой индустрии Доклад Кейт Эдвардс (Kate Edwards) из Geogrify. За свою 25-летнюю карьеру в играх Кейт стала свидетелем развития игровой индустрии, которая стала настоящей культурной и экономической силой в глобальном обществе.
Конференции 3 мая, 2018 White Nights Prague 2018: IQeon о том, как игрокам заработать на своих достижениях Доклад Александра Павлова и Павла Казимиренко из IQeon. Спикеры расказали про свою игровую платформу, которая позволяет игрокам зарабатывать деньги на своих достижениях.
Конференции 28 апреля, 2018 White Nights Prague 2018: Epic Games о создании синематиков на Unreal Engine 4 В рамках White Nights Prague 2018 Сьюдерд Де Йонг (Sjoerd De Jong) из Epic Games продемонстрировал, как можно на движке Unreal Engine быстро создать кинематографичный ролик.
Конференции 27 апреля, 2018 White Nights Prague 2018: Battlestate Games о самостоятельном издании хардкорного тайтла Видео с доклада на White Nights Prague 2018 Никиты Буянова, операционного директора петербургской студии Battlestate Games. Никита поделился опытом подготовки к изданию и самостоятельного запуска хардкорного шутера Escape from Tarkov.
Конференции 23 апреля, 2018 White Nights Prague 2018: Pixel Federation сравнивает запуск двух игр Доклад Матея Ланкарика (Matej Lancaric) из Pixel Federation. В своей презентации спикер сравнил процесс запуска двух игр: Diggy’s Adventure и Seaport, рассказал с какими проблемами столкнулась компания, какие были найдены решения.
Конференции 20 апреля, 2018 White Nights Prague 2018: Warhorse Studios о музыке для игр Доклад Адама Спорки (Adam Sporka) из Warhorse Studios. Спикер рассказал как использовать музыку в игре в зависимости от ее жанра и особеностей.
Конференции 19 апреля, 2018 White Nights Prague 2018: Tapdaq про лучшие места для размещения рекламы Доклад Кристофера Лефевра (Christopher Lefebvre) из Tapdaq. Спикер представил пятерку самых подходящих мест для прокрутки рекламы в мобильных играх, а также поделился информацией, как каждое из них влияет на доход, ретеншн и другие показатели.
Конференции 17 апреля, 2018 White Nights Prague 2018: Carbon Studio о передвижении в VR Доклад Павела Гаджда (Paweł Gajda) из Carbon Studio. Спикер рассказал о том, как важно найти и настроить идеальный баланс между погружением и комфортом при передвижении в VR играх.
Конференции 16 апреля, 2018 White Nights Prague 2018: Mothership Marketing GmbH о медиастратегии Доклад Яна Шнайдерайта (Jan Schneidereit) из Mothership Marketing GmbH. Спикер рассказал о том, как построить успешную медиастратегию, ориентированную на европейские страны.
1 Конференции 13 апреля, 2018 White Nights Prague 2018: Тойт Вайдеманн о том, как сделать игру прибыльной Доклад Тойта Вайдеманна (Teut Weidemann), эксперта в области фритуплейных игр. Спикер рассказал о том, как увеличить конверсию и ARPPU в вашей игре.
Конференции 12 апреля, 2018 White Nights Prague 2018: Adjust о мошенничестве в мобайле Доклад Андреаса Науманна (Andreas Naumann) из Adjust. Спикер рассказал про схемы мошенничества и про то, как они усложнились за последние несколько лет.
Конференции 11 апреля, 2018 White Nights Prague 2018: Matchmade о работе с инфлюенсерами Доклад Йири Купиайнена (Jiri Kupiainen) из Matchmade. Спикер рассказал о последних тенденциях в маркетинге влияния и дал практические советы, как работать с инфлюенсерами.
Конференции 10 апреля, 2018 White Nights Prague 2018: Raw Fury о работе издателя Доклад Йонаса Антонссона (Jónas Antonsson) из Raw Fury. Спикер рассказал о том, как работает издатель, чем руководствуется при выборе игры.
Конференции 9 апреля, 2018 White Nights Prague 2018: Amazon делится данными Доклад Майка Хайнса (Mike Hines) из Amazon. Спикер поделился совместными с Newzoo и Twitch данными о том, кто играет, кто смотрит, а кто платит сейчас в сфере eSports.
Конференции 6 апреля, 2018 White Nights Prague 2018: Avrlon VR Studio про разработку игр и бизнес Доклад Дэвида Гэттига (David Gattig) из Avrlon VR Studio. Спикер рассказал о том, как инди студии совмещать разработку игр и ведение бизнес-процессов.
Конференции 5 апреля, 2018 White Nights Prague 2018: Wargaming о своих специальных проектах Доклад Мэтта Дейли (Matt Daly) из Wargaming. Спикер рассказал о технологии смешанной реальности, которая используется в проекте World of Tanks.