Конференции Май 11, 2018 White Nights Prague 2018: Enhance о том, почему необходимо знать очевидные вещи Доклад Алексея Извалова из Enhance. Спикер рассказал о том, как при разработке игры инди-команды упускают из внимания важные детали, которые на первый взгляд кажутся очевидными.
1 Конференции Май 10, 2018 White Nights Prague 2018: Drunken Monday о технических проблемах в мультиплеере Доклад Александра Симахина из Drunken Monday. Спикер рассказал о том, с какими проблемами можно столкнуться во время разработки мобильного многопользовательского режима в реальном времени, и какие есть решения, протестированные в реальных проектах.
Конференции Май 8, 2018 White Nights Prague 2018: UPP о правильном трейлере Доклад Эльдара Ализаде из UPP. Спикер рассказал о том, на что обратить внимание при создании трейлера для игры, чтобы он привлек пользователей.
Индустрия Май 7, 2018 White Nights Prague 2018: Warhorse Studios о том, почему не стоит делать игры для всех Доклад Виктора Бокана (Viktor Bocan) из Warhorse Studios. Спикер рассказал о том, почему компания Warhorse Studios решила сделать реалистичную средневековую RPG и забыла о драконах.
Конференции Май 4, 2018 White Nights Prague 2018: Кейт Эдвардс о пути игровой индустрии Доклад Кейт Эдвардс (Kate Edwards) из Geogrify. За свою 25-летнюю карьеру в играх Кейт стала свидетелем развития игровой индустрии, которая стала настоящей культурной и экономической силой в глобальном обществе.
Конференции Май 3, 2018 White Nights Prague 2018: IQeon о том, как игрокам заработать на своих достижениях Доклад Александра Павлова и Павла Казимиренко из IQeon. Спикеры расказали про свою игровую платформу, которая позволяет игрокам зарабатывать деньги на своих достижениях.
Конференции Апрель 23, 2018 White Nights Prague 2018: Pixel Federation сравнивает запуск двух игр Доклад Матея Ланкарика (Matej Lancaric) из Pixel Federation. В своей презентации спикер сравнил процесс запуска двух игр: Diggy’s Adventure и Seaport, рассказал с какими проблемами столкнулась компания, какие были найдены решения.
Конференции Апрель 20, 2018 White Nights Prague 2018: Warhorse Studios о музыке для игр Доклад Адама Спорки (Adam Sporka) из Warhorse Studios. Спикер рассказал как использовать музыку в игре в зависимости от ее жанра и особеностей.
Конференции Апрель 19, 2018 White Nights Prague 2018: Tapdaq про лучшие места для размещения рекламы Доклад Кристофера Лефевра (Christopher Lefebvre) из Tapdaq. Спикер представил пятерку самых подходящих мест для прокрутки рекламы в мобильных играх, а также поделился информацией, как каждое из них влияет на доход, ретеншн и другие показатели.
Конференции Апрель 17, 2018 White Nights Prague 2018: Carbon Studio о передвижении в VR Доклад Павела Гаджда (Paweł Gajda) из Carbon Studio. Спикер рассказал о том, как важно найти и настроить идеальный баланс между погружением и комфортом при передвижении в VR играх.
Конференции Апрель 16, 2018 White Nights Prague 2018: Mothership Marketing GmbH о медиастратегии Доклад Яна Шнайдерайта (Jan Schneidereit) из Mothership Marketing GmbH. Спикер рассказал о том, как построить успешную медиастратегию, ориентированную на европейские страны.
1 Конференции Апрель 13, 2018 White Nights Prague 2018: Тойт Вайдеманн о том, как сделать игру прибыльной Доклад Тойта Вайдеманна (Teut Weidemann), эксперта в области фритуплейных игр. Спикер рассказал о том, как увеличить конверсию и ARPPU в вашей игре.
Конференции Апрель 12, 2018 White Nights Prague 2018: Adjust о мошенничестве в мобайле Доклад Андреаса Науманна (Andreas Naumann) из Adjust. Спикер рассказал про схемы мошенничества и про то, как они усложнились за последние несколько лет.
Конференции Апрель 11, 2018 White Nights Prague 2018: Matchmade о работе с инфлюенсерами Доклад Йири Купиайнена (Jiri Kupiainen) из Matchmade. Спикер рассказал о последних тенденциях в маркетинге влияния и дал практические советы, как работать с инфлюенсерами.
Конференции Апрель 10, 2018 White Nights Prague 2018: Raw Fury о работе издателя Доклад Йонаса Антонссона (Jónas Antonsson) из Raw Fury. Спикер рассказал о том, как работает издатель, чем руководствуется при выборе игры.
Конференции Апрель 9, 2018 White Nights Prague 2018: Amazon делится данными Доклад Майка Хайнса (Mike Hines) из Amazon. Спикер поделился совместными с Newzoo и Twitch данными о том, кто играет, кто смотрит, а кто платит сейчас в сфере eSports.
Конференции Апрель 6, 2018 White Nights Prague 2018: Avrlon VR Studio про разработку игр и бизнес Доклад Дэвида Гэттига (David Gattig) из Avrlon VR Studio. Спикер рассказал о том, как инди студии совмещать разработку игр и ведение бизнес-процессов.
Конференции Апрель 5, 2018 White Nights Prague 2018: Wargaming о своих специальных проектах Доклад Мэтта Дейли (Matt Daly) из Wargaming. Спикер рассказал о технологии смешанной реальности, которая используется в проекте World of Tanks.
Конференции Апрель 4, 2018 White Nights Prague 2018: MoPub (Twitter) об аукционе заголовков Доклад Дианы Буате (Diana Boiteux) из MoPub (Twitter). Диана рассказала, что необходимо аукциону заголовков для превращения в успешное решение «продвинутый аукцион заголовков».
Конференции Апрель 3, 2018 White Nights Prague 2018: как прогнозировать LTV с Google Доклад Стена Топса (Stijn Tops) из Google. Спикер рассказал о том как использовать данные LTV в развитии проекта, а также о том, как с помощью инструментов Google анализировать и прогнозировать LTV.